martes, 11 de febrero de 2020

VR en todas sus alternativas

En este último año la VR está presente en mi día a día de varias formas, pero esta semana ha alcanzado un segundo nivel que parecía inaccesible hace unos años.  Para jugar de manera más arcade y tener experiencias lúdicas la PSVR de Sony ha sido la opción más fácil y cómoda, accesible desde año unos 3 años aproximadamente. Para momentos más multimedia llegó hace dos años la Oculus Go, proporcionando entretenimiento de fácil consumo y a un precio muy interesante. Hace 8 meses llegó la verdadera revolución: Oculus Quest.  Aquí se conjuntaba los elementos más lúdicos de PSVR, junto con mejor calidad multimedia y todo ello sin cables. Aquí aparecieron los pequeños handicaps de necesitar espacio suficiente para moverse por un espacio necesario. Por último apareció la posibilidad de instalar aplicaciones de manera alegal "por la puerta de atrás" vía Sidequest, lo que abría un mundo muy amplio de posibilidades.  Hasta aquí he hecho un resumen de mi mundo VR hasta hace unos días. 

Después de amortizar bastante bien mi tarjeta gráfica Radeon 390 me pasé al enemigo, en este caso una competente Nvidia RTX 2070 Super, Muy sobrada para jugar en 4K pero también para mover todo el contenido VR.  Cuando quería ejecutar algunos juegos/aplicaciones de Steam VR éstos se veían algo pixelados, poco definidos. Ahora, con la Nvidia, se ven perfectamente, abriendo un pequeño mundo de más software, de juegos con calidades que se conseguían utilizando gafas como las Rift S, Valve Index, etc., gafas que por su coste eran prohibitivas.  Mediante un programa (Virtual Desktop) ahora puedo ejecutar cualquier juego de manera inalámbrica y en cualquier lugar de la casa. Fantástico, ¿no?   Pues aun se ha podido mejorar, puesto que gracias a un simple cable usb 3.0 puedo conectar mis Quest a mi ordenador y ejecutar la tienda de Oculus Home, usada habitualmente para las gafas Rift S, aunmentando aun más la calidad, resolución y estabilidad de los programas.  Pasar el tiempo en Google Eart, jugar al Lone Echo... es volver a alucinar con la VR. 

Alguno podrá decir que con las PSVR ya podía conseguir disfrutar de juegos del mismo calibre, pero no... lo siento, la calidad de visionado, los reflejos incómodos, el estar sujeto totalmente a un sillón y a unos cables gordísimos y lo peor de todo, usar unos
mandos injugables (los Move son la peor experiencia para un sibarita de los videojuegos) hacían que la consola de Sony pasara a un segundo plano, a una segunda división en el mundo del ocio VR.

Únicamente queda esperar un mes y que llegue el nuevo Half Life Alix y perderme en una realidad virtual alternativa a la nuestra...

domingo, 30 de junio de 2019

Huawei Mate 20 X, la excelencia tras 3 años del dulzura

No hay dudas de que mi LG V10 ha sido mi mejor móvil, el que más he amortizado y el que menos dolores de cabeza me ha acarreado. Pero el tiempo pasa y la tecnología avanza...   llevaba acumulando pequeñitos handicaps que no le daba importancia grave pero ahora, que ya llevo unos días con el Huawei, estoy notando mucho más.  Por ejemplo en el bluetooth, tenía microcortes por la calle y en el gimnasio tenía que resetear el smartphone antes de usarlo con los airpods. También tenía problemas con la edición de contactos, se cerraba la aplicación y también con el disco duro, con muy poco espacio para poder instalar juegos. El consumo de la batería era brutal, a pesar de adquirir una batería nueva oficial, como máximo aguantaba 10 horas sin recargar, y con suerte.

Pues bien, hablemos de este móvil que apareció a principios del 2019, un smarphone considerado como el de la pantalla más grande en la actualidad, 7,2 pulgadas, pero que no lo he notado mucho, ya que únicamente sobrepasa medio centímetro más tanto de ancho como de alto respecto a mi anterior móvil, que no era precisamente pequeño (5,7 pulgadas más una segunda pantalla que lo convertía en aprox. 6 pulgadas).  La calidad de la pantalla es muy buena, se nota el HDR y el hecho de no haber bordes, y me gusta el hecho de no tener una resolución monstruosa, que lo única que provocaba en mi LG era reducir la potencia en los juegos.

El sonido es, simplemente, espectacular: volumen altísimo y en un perfecto stereo, posee dos altavoces.  La batería... 5.000mha, lo que oís, en mi primer día de trabajo, con un uso standar, regresé a casa con el 83% libre. Se acabó el tener que llevarme una batería extra o un powerbank.  El dispositivo posee 6Gb de ram y 128Gb de memoria de disco duro y he añadido otros 128Gb en una memoria nanosim. La fotografía es otro punto fuerte, muy fuerte, con 3 cámaras: una de 40 megapíxeles, otra con un zoom óptico 3x y una tercera con gran angular, además de una clásica selfie de 24 megapíxeles. Palabras mayores.

Posee reconocimiento facial (horroroso comparándolo con el de Microsoft Surface) y lector de huellas.  El móvil pesa 232 gramos y tiene una proporción "rara" de 19:9.  Tiene un certificado de resistencia IP53, o sea, salpicaduras de agua y polvo, no se le puede sumergir. La pantalla es amoled, lo que quiere decir que el negro no consume energía. Funciona con el lápiz de Huawei, que me tiene que llegar en los próximos días, y su corazón es un Kirin 980, un tope de potencia en este año 2019, enfriado con un sistema de vapor y refrigeración líquida. No lleva radio, pero sí infrarrojos.  En lo demás tiene lo típico:  todo tipo de redes de última generación, bluetooth 5.0, GPS con Galileo, carga rápida de 40W, Android 9.0, etc.

¿Aspectos negativos?  Por ahora solo he notado uno, la falta de la segunda pantalla. Era muy cómodo observar las notificaciones y estados en esa minipantalla.

Poco a poco voy haciendo comprobaciones y pruebas para testear el rendimiento y la compatibilidad. En los emuladores se ha comportado como un jabato, pudiendo perfectamente con los juegos de Gamecube.  Con mi gimbal Feiyu se ha acoplado bien a pesar de ser más grande, con mis dos gafas Oculus funciona a la perfección...  aun tengo que probar que tal se comporta instlándole en una segunda partición el Windows 10 para reproducir via Miracast en un monitor hdmi...

viernes, 24 de mayo de 2019

Los enternos 3D y los virtuales se encuentran en su madurez

Desde mi humilde posición conocí los entornos 3D y virtuales en 1993; fue en Poitiers, en Futuroscope, en salas con proyecciones tridimensionales, otras en 360 grados y otras en 3D, utilizando muchas pantallas carísimas o bien gafas electrónicas costosas que únicamente grandes empresas podía permitirse.  En los siguientes lustros fuí viajando a parques temáticos Disney donde experimenté con más proyectos parecidos, algunos mejorados.  ¿Los mejores?  en el parque Disney Quest, en Orlando. Recuerdo una carrera en moto usando gafas donde la velocidad y el vértigo de la velocidad eran impresionantemente reales, también interpretando al personaje de Hércules, caminando e interaccionando en un plataformas tridimensional. De los mejorcitos fue el simular a un guerrero medieval porteando un enorme espadón y luchando cuerpo a cuerpo.

Hace unos 4-5 años llegaron las gafas de modo asequible utilizando como motor un smartphone, yo me introduje gracias a Google y sus cardboards. Los juegos eran ridiculamente sencillos pero al menos experimentamos los 360 grados y algo de 3D sin salir de nuestras casas.

Lo siguiente, en mi caso, fue adquierir las gafas PSVR para la Playstation 4. Su resolución gráfica era aceptable, genial para jugar aunque no para disfrutar de la multimedia (las fotos y videos no se visualizan con un mínimo de realidad).

El año pasado llegaron las Oculus Go, ya sin cables. Su potencia de juego era muchísimo más baja que unas PSVR o cualquier otra gafa que usase el motor de un potente PC (Rift, HTC Vive, etc) pero eran fáciles de usar, no hacía falta apagarlas y sin cables. Y a esto le añadimos que para multimedia eran la mejor opción: foto nítidas, videos en 360, 3D y virtuales de bella factura, con muchísimo software y aplicaciones a precios asequibles.

La siguiente evolución ha llegado esta semana: las Oculus Quest. Es gracioso que se llamen igual que los parques de juegos virtuales de Disney, uno en Orlando y otro en Chicago.  Estas Quest unen la portabilidad de las Go y la jubabilidad de las PSVR, todo un acierto.

La calidad de la imagen es superior a las Go, los videos se ven mucho mejor (mejores negros y nitidez) se nota muchísimo en un simple video desde Netflix.  Los videos 3D y 360 también se benefician, y al poseer mayor coprocesador todo se carga más rápido.  Su potencia es mayor, por supuesto sigue estando un escalafón por debajo de unas PSVR, unas Rift, pero el hecho de poder jugar donde sea y que al ponerte las gafas ya estás jugando en 5 segundos...  se hace insuperable.

También tiene puntos negativos. Por ejemplo que los juegos cuestan más del doble que sus semejantes en Oculus Go, espero que vayan saliendo ofertas en los próximos días. Los mandos que utiliza son brutales, los mejores que se pueden obtener, con decenas de botones y crucetas que se adaptan a todos nuestros dedos de la mano, pero se hacen incómodos para ver videos o para aplicaciones más simples. Las Oculus Quest están enfocadas como consola de videojuegos, mucho más que como entretenimiento multimedia (las Oculus Go).

El año que viene saldrán las nuevas PSVR, hasta entonces estas Oculus Quest son las gafas virtuales más recomendadas.

sábado, 4 de mayo de 2019

Insta360 EVO Muy fácil...

En un tamaño diminuto se presenta está camara fotográfica y de video, y en un peso ridículo. Es una cámara de acción standar + cámara 360 + cámara 180 3D. Un tres en uno con tecnología de última generación, prescindiendo de elementos que subirían su precio (pantalla LCD, memoria interna, accesorios, opciones directas desde la cámara, etc) pero sobretodo destaca su facilidad de uso y de procesado de imágenes. 

Para empezar tendríamos que hablar del fabricanta, el cual lleva bastantes años desarrollando proyectos de 360 grados, siendo el autor de las imágenes 360 en que captura Google Street View.  Su punto fuerte está en que todo lo que graba se puede utilizar inmediatamente después, pudiéndolo subir a Youtube o similar o bien pudiendo ser reproducido desde el mismo dispositivo a nuestro smartphone, tablet o Oculus.   Tras un día de pruebas he aqui mi análisis.

Las fotografías son muy buenas, me ha sorprendido especialmente las de 360 y las de 180VR.  En los videos hay que destacar que cuidado en la grabación del 180VR en movimiento, al ser reproducido tenemos el peligro de marearnos en el visionado, mejor hacerlo en secuencias cortos o en estático. En los videos 360 y utilizando el palo selfie de insta360 provoca que por arte de magia el palo no se visualiza durante la reproducción.

La cámara no posee memoria interna, por lo que tenemos que adquirir una microsd "de alta velocidad de acceso", puesto que con las tradicionales salta un mensaje de alerta de velocidad.  Se recarga via cable microUSB, algo bastante curioso estando en 2019, pero que no es problema alguno. Únicamente unos leds nos informa de cómo está la cámara funcionando, dependiendo de su color y el tipo de parpadeo.

La cámara funciona de manera autónoma pulsando simplemente al botón principal, cambiendo sus formas de fotografiar pulsando el segundo botón, o bien abriendo o cerrando sus bisagras para conmutar en 360 y 180VR.

La cámara puede funcionar conectada a un smartphone y así usar su pantalla. Para tomar fotos o video me parece totalmente absurdo,  al tomar vistas tan amplias como 180 o 360 grados es totalmente inecesario enfocar. Eso si, es importante para visualizar las tomas realizadas, poderlas editar, poderlas guardar en el teléfono y a partir de aquí jugar como se desee.

La cámara, finalmente, se puede conectar visa usb a un ordenador, o bien extraer la microsd, y utilizar un software muy del estilo de Lightroom para editar los videos.  Eso si, no es obligatorio traspasar los videos a un software, tal y como salen de la cámara son plenamente operativos y visionables.

El software que utiliza la Oculus Go se hace imprescindible para disfrutar al máximo de los resultados espectaculares de los videos y fotos. Además, en el paquete viene un pequeño accesorio plegable para enganchar a un smartphone en modo de gafas y así poder ver los resultados sin unas gafas 3D. 

Me queda mucho por experimentar, sobretodo efectos bastante resultones de Timeshift, simular que va en un drone y se alegra de nuestros centro, etc.   Por ahora no he encontrado un error o algun handicap mejorable, me parece una cámara ridículamente pequeña para transportar junto con la reflex y plasmar de la mejor manera posible todo aquello que veamos ofreciendo profundidad y realismo. Los detalles técnicos son los siguientes:  apertura F2.2, fotografías con resolución 6080x3040 (18megapíxeles), videos a 5760x2880 a 30fps, videos a 3008x1504 a 100fps, lleva estabilizador giroscópico de 6 ejes.  Hace fotos RAW y HDR, 75 minutos de autonomía.  

domingo, 21 de abril de 2019

Mayo movidito en tecnología

Este mayo recibiremos la visita de dos amigos, uno de ellos muy esperado y el otro ansiado pero se agradece su llegada inesperada. Empezaremos por la OCULUS QUEST, sucesora de una de las mejores compras del 2018, mi querida Oculus Go.

Habrá pasado únicamente un año desde la anterior adquisicón de mi sistema autónomo de realidad virtual, ¿realmente es necesario otro dispositivo?.  A ver... la Quest no viene a sustituir a la Go, de hecho tiene una calidad y unas prestaciones que no suponen un enorme avance a nivel de visionado de videos y juegos casuales.  Pero... incorpora algo muy novedoso... el poder usar juegos con posicionamiento gracias a sus cámaras integradas y mandos "profesionales".  Es cierto que no poseo una habitación de tamaño decente para poder usar la Quest en condiciones decentes, pero es una tentación que no podré evitar en el momento en que aparezca en la web oficial de Oculus (o sea, Facebook).  Ya me veo jugando con als Quest en el terrado de mi edificio, quizás en el comedor o al aire libre, los juegos tipo Call of Duty pueden recrear una verdadera experiencia similar al ir a un paintball.

La segunda llegada no me la esperaba. Es más, imaginaba que tendrían que pasar varios años más hasta que llegase un dispositivo alcanzable en precio.  Hace dos años me aventuré en una cámara 360 con la mayor resolución posible entonces (4K).  Su calidad era brutal y su diseño precioso, pero...  su uso se fue diluyendo porque los resultados no motivaban a seguir usándola:  la resolución 4K era insuficiente, su estabilizador en la práctica sólo permitía usarla con trípode o sin desplazamientos y lo más importante... para poder visualizar lo grabado se convertía en un proceso tedioso, largo e incómodo.  Si para poder enseñar los resultador se tenia que procesar durante un buen tiempo, luego subirlo a mi cuenta de Youtube... tras un par de días un amiguete podría verlo.

Plegada es 360 grados, extendida es 180 grados VR
Pues bien, ha aparecido el modelo INSTA360 EVO, una cámara también de 360 grados a 5,7K, la cual, además, hace fotos en 2D con 18 megapíxeles y video en 180 grados 3D.  Sí , sí, lo que estáis leyendo, en 3D.  Son justamente los videos en 3D los que más me entretienen al usar mi Oculus Go, visualizar monumentos y paisajes en 3D es lo más parecido a simular que estamos en ese lugar, y bueno... también viendo escenas porno en 3D es algo bastante espectacular.
He podido ver videos subidos de compradores y me ha parecido muy correcto y fácil de usar. Además la Insta360EVO es compatible con Oculus Go, simplemente es grabar una secuencia, transmitir y la Oculus lo recibo inalámbricamente en el momento. Por fin algo simple. En cuanto tenga en mis manos los dos dispositivos haré mi review habitual.

lunes, 7 de enero de 2019

Vuelve lo retro

El mundo de los videojuegos ya tiene un largo recorrido iniciado primeramente con máquinas arcade, posteriormente ordenadores de pocos bits, consolas que han ido aumentando la calidad de los gráficos hasta llegar al ordenador y las consolas de última generación. Cerca de 40 años de videojuegos, aunque hoy en día el ocio se diversifica de manera ostensible:  juegos en smartphones, tablets, ordenadores, consolas, dispositivos de realidad virtual, incluso se puede jugar en nuestro reloj inteligente o en la televisión del comedor. La edad del  consumidor de videojuegos también va aumentando, esos 40 años de historia ha creado que hay consumidores que llevan toda su vida comprando y usando esos videojuegos, valoran la historia y tienen nostalgia.  El mundo de los emuladores en el ordenador ha existido desde casi siempre, lógicamente supeditado a la potencia de la máquina para ser capaz de jugar sin notar la emulación en sí. Este último mes la nostalgia y las nuevas tecnologías me han permitido explotar satisfactoriamente este mundillo retro de los videojuegos con 3 experiencias.

1.  PANDORA TREASURE 3D

Un regalo para el más friki de los usuarios, una caja metálica que acompaña una placa Pandora capaz de emular todo tipo de roms procedentes de consolas clásicas y otras sorprendentes (Máquinas Arcade, gameboy, SuperNintendo, N64, Playstation, PSP, Dreamcast, etc).  La caja posee una pantalla de buena calidad de 10 pulgadas, botones arcade que se pueden sustituir, posibilidad de acoplarse a otros dispositivos de Pandora y así jugar hasta 4 jugadores simultaneamente, conector USB para jugar con mando, posibilidad de jugar con pilas de litio, salida usb para usar el Pandora com
o mando en nuestro pc o consola, volumen, conector de auriculares, conectores hdmi para jugar en televisores y todo ello controlado por un buen software que permite la previsualización de los juegos. 2.100 juegos vienen incorporados dentro y lleva una entrada para tarjeta microsd que permite añadir nuestras propias roms. En mi caso tengo unos 2.400 juegos.

Hasta aquí la presentación oficial, ahora viene la valoración.  Como puntos positivos es que cumple lo que ofrece. La calidad de sus juegos es perfecta, el sonido bueno, la calidad gráfica sublime, la velocidad de ejecución correcta.  Las partidas se graban de manera natural, como si tuviéramos el original insertado. Los problemas negativos me han ido apareciendo al cabo de los días de uso continuo.   Para empezar, probé el uso del Pandora con pilas de litio de 18650, funcionó bien los primeros días, su autonomía era escasa pero funcionaba. Tras unos días dejó de funcionar, así, sin más. Otro problema vino en su conector USB para mandos externos. Funcionaba bien los primeros días, pero también dió problemas al cabo de unas semanas. Cuando conecto cualquier mando (he probado con los de xbox y otros de pc, incluyendo un dualshock) éstos funcionan pero hay alguna función que está siempre pulsada, eso provoca que, por ejemplo, nuestro personaje esté siempre girando o avanzando.

Estos aparatos con Pandora dentro son una gran compra. Los hay baratos (60 euros aproximadamente) para ser conectados únicamente a la televisión, los normales son para dos jugadores (De 90 a 120 euros) pero ocupan un gran espacio alargado, y por último están los que incorporan monitor, cajas que simulan una máquina recreativa, etc. (valen más de 120 euros), incluso algunos llevan controlador de partidas usando monedas de verdad. Hay que tener en  cuenta la versión de la placa Pandora que hay dentro, hay muchas versiones y cada x meses añaden nuevos títulos e incluso nuevas emulaciones. El que me compré es la última versión, pudiendo emular perfectamente los juegos de la potente consola de Sega Dreamcast y además lleva una cantidad de 2.100 juegos.  He ahí las diferencias de precio entre los mismos dispositivos.


2. DOLPHIN; la emulación brutal de GAMECUBE y WII

La aplicación Dolphin emula muy bien los juegos de Gamecube y Wii, en PC e incluso bajo Android. Usándolo en mi portátil (Surface) la calidad de emulación es brutal, así que contagió la moda retro y confeccioné un disco SSD con los mejores juegos Gamecube que encontré y unos cuantos de Wii.  Usando el mando original de Wii lo agregué al ordenador fácilmente via bluetooth y se juega como siempre a los juegos de Wii, pero me interesaban más los juegos de Gamecube. En total tengo 157 juegos de Gamecube y 3 de Wii en 250Gb de SSD.


3. PLAYSTATION 2

Igual que con Gamecube, me monté otro SSD con las roms de Play2 y la emulación es perfecta en mi portátil. Es un disco duro de 500Gb y un total de 262 roms.  Es increíble como en un espacio tan diminuto como un disco SSD que llevas en el bolsillo pequeño puedes llevar todos los videjuegos que marcaron nuestra vida durante varios años. En el caso de las roms de Gamecube las bajé de internet, con lo que la mayoría son versiones USA y el idioma principal es el inglés, pero con ps2 me entretuve en convertir mis cd's y dvd's mios en roms y gracias a ello las versiones que tengo están la mayoría en castellano.

lunes, 7 de mayo de 2018

Oculus Go: bueno, bonito y barato

La breve historia de las gafas de realidad virtual (aproximadamente los últimos 3 años) se transforma a partir de este mayo con la llegada de Oculus Go, que pertenece a la unión entre Facebook, Xiaomi y Oculus.  Hasta ahora teníamos 4 sistemas muy diferenciados en gafas:
1. Gafas para jugar en la Playstation 4 (psvr), con una resolución gráfica bajísima pero fácil de usar y divertirse si se posse esta consola. Incómoda por los cables y de precio medio (actualmente 300€ sin mandos). La mejor ventaja el amplio catálogo de juegos y aplicaciones.
2. Gafas que usan un smartphone dentro, es un sistema muy barato (de 16 a 40 euros) pero que te impide usar el móvil, el manejo se hace complicado a pesar de existir mandos bluetooth pero no hay unificación en la compatibilidad, existe mucho software pero no de gran calidad. Sale barato pero la experiencia de visionado es simplemente correcta, para nada espectacular.
3. Gafas "profesionales" con muchísimos claves y la necesidad de usar un PC de gama altísima y precio de las gafas por las nueves (entre 550 y 800 euros). Con estos precios lógicamente la calidad es alta, pero las gafas pesan y el alto precio echa para atrás a cualquiera.
4. Gafas que llevan un corazón android dentro y que son autónomas, pudiendo prescindir o no de tu teléfono móvil. Aquí encontramos modelos como el Samsung VR y muchos modelos de Xiami y otras empresas chinas. Los precios oscilan entre baratos (150€ introduciendo tu Galaxy dentro, hasta 500€). 

Pues bien, el Oculus Go viene a formar parte del grupo 4, pero reduciendo el precio hasta 199$ o 219€ en Europa. Proporciona una gran resolución, un motor equivalente a un Samsung Galaxy S7, 32 o 64Gb de espacio, un sonido muy convincente, mando a distancia incluido, muy cómodo y buen diseño. ¿Cómo lo han hecho? Pues bajándose los pantalones, la unión de Xiami con Facebook da un poquito de miedo. ¿Cual ha sido el resultado?  Pues... simplemente, fantástico. Llevo toda la tarde probándolo y disfrutando de la experiencia. Deja en agua de borrajas todos los sistemas que había probado hasta ahora.

El manejo entre los menús es comodísimo y a la vez muy espectacular. El único handicap es que únicamente se pueden instalar aplicaciones usando la tienda oficial de Oculus. Actualmente ofrece como 1.000 aplicaciones. Hay tantas porque estas aplicaciones antes se podían usar en los Samsung VR.

Los vídeos se ven muy bien, apenas molestan los píxeles, la velocidad de carga es muy aceptable y los juegos tienen una gran calidad, en algunos casos superior a los de ps4. El uso de PLEX es muy recomendado para visionar pelis y series como si estuviésemos en un salón, incluso nos han puesto bebida y palomitas al lado del sofá. Navegar y visionar vídeos en Facebook es adictivo. Podemos caminar por nuestro barrio o por cualquier calle del mundo usando el Street View es espectacular, con una gran calidad de imagen.

La batería que lleva dura aproximadamente 2 horas, pero no es problema porque se puede usar cualquier batería externa y cargarlo mientras visionamos el contenido. Algo muy importante es que se puede utilizar con nuestra gafas graduadas. Este dispositivo puede ser el rey en los viajes en autocar, avión, etc. te proporciona una independencia y entretenimiento brutal. Los juegos y aplicaciones se almacenan dentro para ser usados sin necesidad de internet, y en caso de necesitarlo con que llevemos nuestro móvil cerca se alimentará de la red wifi que creemos.

sábado, 7 de abril de 2018

¿Salto cualitativo o Revolución fotográfica?

Tras nueve años con mi flamante cámara Canon EOS 500D traída en mi viaje a Japón tomé la decisión de dar un paso hacia una mejora en la fotografía Reflex.  La anterior cámara supuso una revolución en la grabación del video en HD, con una calidad fantástica, pero en los últimos años la nueva hornada de smartphones han ido igualando esa calidad en un espacio muy reducido. Veamos en qué ha cambiado el paso de la 500D a la 80D, similares en precio aunque cada una en una década diferente.

En primer lugar la grabación de video. Ahora se puede grabar en mayor calidad (1080p) a mayor fotogramas por segundo (60), poder enfocar una persona y seguirla en su movimiento, crear filtros y otras birguerías.  Otro aspecto sería la batería, parece ser que se ha doblado la autonomía. En el monitor LCD han habido muchas mejores, ahora tiene mayor definición, es abatible para hacerse selfies o bien usar la cámara en cualquier posición y además es táctil. Otro dato nuevo es que la cámara se puede conectar a un smartphone otras cámaras o bien ordenadores para poder usarla en modo remoto, ver las fotografías y otros menesteres.

El visor óptico ahora abarca más, no se pierde nada, se han añadido muchos modos de escena, filtros que convierten a esta cámara en un miniordenador. Yo le llamo "cámara trampa".  Por ejemplo, hay un modo brutalmente genial que es fotografiar de noche a mano alzada con y sin flash, la máquina internamente realiza 4 fotografías que en 5 segundos después aproximadamente procesa y escupe una foto nítida y espectacular. Existe un modo de escena para cada situación, todos ellos usando software inteligente.  Además, y por lógica, la cámara posee un coprocesamiento enorme con el chip Digic-6, una ISO muy elevada, 45 puntos de enfoque y un largo etcétera en características técnicas.

En las próximas semanas intentaré  testear la cámara en mayor profundidad y veremos hasta donde puede llegar. 

martes, 6 de febrero de 2018

Los discos sólidos (SSD)

Los discos sólidos llevan bastantes años entre nosotros, empezaron como un artículo muy sibarita por sus elevados precios y por sus capacidades bajas. Poco a poco formaron parte en todas las configuraciones de portátiles y más tarde en equipos de sobremesa, y realmente hoy en día se han vuelto totalmente indispensables. 

Durante 20 años hemos ido avanzando en nuestros ordenadores aumentando poco a poco el tamaño en nuestros discos duros, teniendo en cuenta únicamente que cada vez disponíamos de más y más megas, pero el disco duro sólido (SSD) nos trae además un acceso a un velocidad tan rápida que el sistema mejora de manera espectacular. ¿Porqué?  pues por el tipo de memoria caché y cómo el sistema operativo "roba" espacio en el disco duro para ser usada como memoria de procesamiento. Windows y otros sistemas operativos transforman una gran parte del disco duro para ser usada y mejorar el cálculo, si este disco duro es 10 veces más rápido esto se transforma en que el sistema operativo irá 10 veces más rápido, sin aumentar la RAM ni cambiar el coprocesador, y para colmo hoy en día por un precio muy asequible.

Cuando adquirí mi portátil Surface con su disco duro sólido la velocidad era de espanto, el sistema operativo se inicia en escasos 4 segundos !!  pero claro, uno piensa que también puede ser debido al coprocesador i7, a la memoria RAM, etc.  Más tarde cambié mi viejo disco duro de arranque principal en mi equipo de sobremesa por un SSD de 250Gb y....  milagro, el equipo ha cambiado y se convirtió en un Mazinger Z supervitaminado.  Por último he hecho la misma operación en mi "casi" obsoleto Macbook Pro de finales del 2008, un portátil precioso en belleza pero que se había quedado atrás en agilidad.  He adquirido un SSD de 480Gb por 90€ y... supermilagro!!!   De tardar 2,5 minutos en arrancar he pasado a 23 segundos, cualquier orden y función que le pide ahora es ágil, da la sensación de que el equipo es otro, un ordenador totalmente nuevo y muy operativo.

No es necesario adquirir un SSD caro y de grandes capacidades, únicamente tener un disco duro sólido para arrancar el equipo, luego podéis seguir usando los viejos discos duros para acumular pelis, juegos o datos.  La excusa del dinero ya no existe, hay SSD por menos de 40€ y se instalan tan fácilmente como un disco duro tradicional. 

domingo, 11 de junio de 2017

RV: Por algún sitio se tiene que empezar

Desde los años 90 he sabido que algún día nos llegaría la tecnología de la realidad virtual y entornos de 360 grados a nuestra casa. En aquella época las experiencias se basaban en las atracciones situadas en los parques de Disney o Futuroscope, o incluso durante la Expo'92.  Han pasado muchos años, el cine ha experimentado bastante con el 3D con unos logros poco llamativos, y en estos últimos años ha llegado la realidad virtual a nuestros ordenadores, móviles y consolas.  Ya os hablé de la Playstation VR y también de la gafas para android, pero ahora hemos subido un peldaño, el poder realizar nosotros mismos esos vídeos.

Con nuestro móvil y la aplicación gratis de Google podemos realizar de manera más o menos fácil fotografías en 360 grados, incluyendo audio.  El problema se encuentra en el vídeo.  Para que haya una calidad mínima de visionado se necesita que la resolución sea altísima y el nivel de procesado elevado.  Creo firmemente que entre uno y dos años irán apareciendo smartphones incorporando cámaras de video 360, pero en la actualidad hay unos modelos muy determinados en el mercado.  Por un lado tenemos las cámaras que llevan dos lentes, cada una graba 180 grados y luego existe un software que junta las dos grabaciones (las cose) y el resultado es de 360 grados. ¿El problema? sus definiciones son muy bajas.   Probé varias opciones (Amazon ayuda con la compra y devolución) antes de decidirme a dar el paso de adquirir un modelo. El ganador fue la 360Fly 4K

Es una cámara de un tamaño casi ridículo, aunque pesa un poquito. Es igual que llevar una pelota de golf pero con un centímetro de más en el diámetro.  El cuerpo es totalmente esférico, con su rosca homologada para poder usar todos los accesorios de GoPro. El lente es Sony y es de 4K de resolución. La memoria interna es de 64Gb, tiene un conector magnético para conectarse a la base incluida para poder sincronizar con un PC, o bien usar wifi/bluetooth con Android/IOS.  La cámara es acuática, incluyendo agua de mar, hasta 10 metros de profundidad. Únicamente dispone de un solo botón, con las opciones de encender, parar y poco más).  El resto de opciones viene en el software y se tendrá que utilizar un smartphone para ello, algo que lo convierte en engorroso.  Me parece totalmente secundario el hacer fotografías tradicionales, retardos, efectos, etc..   es mucho mejor grabarlo todo tal cual en 360 grados y a posteriori usar el post-procesado desde cualquier dispositivo.

La batería de la cámara es bastante decente, te permite grabaciones de hasta dos horas o bien mucho más estando en "on" y lista para grabar en cualquier momento.  Para este tipo de grabaciones se tiene que cambiar de "filosofía" o "modus operandis", no es tan fácil como hacer la foto, compartir desde el smartphone y listos.  Primero hay que "bajar" el clip de video, luego hay un procesado que requiere un tiempo, subirlo a Youtube o bien alguna otra web que permita usar gafas VR y finalmente editar, unirlo a otros videos, etc.  Todo ello es lento, y los editores profesionales de video no son precisamente fáciles y baratos de usar.   Estamos en un momento muy "verde" en que seguramente veremos avanzar y mejorar a alta velocidad.  Lo importante es que ya podemos obtener nuestros videos caseros de 360 grados de manera fácil y cómoda.  He hecho varias pruebas de interiores y de exteriores, aprendiendo cual es el sitio más práctico de colocar la cámara para luego poderlo ver de manera natural.   La cámara lleva gps, estabilizador, giroscopio y un largo etcétera de tecnologías punteras, pero a pesar de ello cuidado con grabar y desplazarse rápidamente...  luego puedes marearte en el momento del visionado.

Si queréis comprobar la calidad podéis buscar en Youtube escribiendo "360Fly 4k", mucho mejor si ya tenéis unas gafas VR.  Las hay desde 8 euros y las encontraréis desde 20 euros con botón de acción y con una calidad más que suficiente.

lunes, 5 de junio de 2017

¿Renovación necesaria?

Desde 1990 aproximadamente se han ido sucediendo los momentos en que nuestro hardware se encontraba obsoleto o bien había fallecido en circunstancias anómalas o naturales. Recuerdo el paso del Amiga 500 al  primer PC 486, la llegada del Pentium y poco a poco ir avanzando hasta el i5 más que decente que me ha acompañado en los últimos 6 años aproximadamente. Hace unos diez días mi ordenador principal de batalla agonizó dando síntomas de problemas en el coprocesador. Era una muerte anunciada, no solo por el tiempo transcurrido,  ya tenía en mente realizar cambios para mejorar la velocidad y agilidad del equipo, desde que poseo la Surface Pro las comparaciones eran odiosas, mientras uno arrancaba el sistema operativo en 6 segundos, mi equipo necesitaba de más de 6 minutos.

Como sucede siempre, cambiar el microprocesador implica cambiar todo o casi todo el hardware.
Esta vez no he podido ni aprovechar mi última adquisición compuesta por un flamante módulo RAM de 16Gb.  Mi equipo anterior se defendía bastante bien en videojuegos gracias a su potente tarjeta gráfica, aunque ciertos juegos como el Forza Horizon 3 se resentía y daba microsaltos que entorpecía totalmente la sensación de velocidad.  Desde el milenio pasado que no adquiría un ordenador montado por otros, pero me encontré en una semana bastante atareado laboralmente y no me apetecía enfrascarme en un equipo nuevo desconociendo el panorama actual en placas base.  Mi nuevo equipo está compuesto por un coprocesador i7 7700K en una placa Asus de categoría media, 16Gb de Ram y lo mejor de todo... el sistema operativo en un disco duro SSD de 500Gb.  Una vez instalado todo el software necesario y tras pasar diez días, el sistema me arranca completamente en unos 5 segundos. Guau!!   En el momento de trabajar, abrir aplicaciones y el día a día no se nota tanto, pero en los juegos sí, y mucho. El Forza Horizon 3 va como una seda, y los juegos instalados en un disco duro externo también funcionan a las mil maravillas.  Eso si, en el momento de comprimir archivos m2ts a vulgares mkv, la velocidad es la misma que antes.   Mi gran tarjeta gráfica, en este nuevo equipo, está a la par que su hardware y se exprime completamente, imagino que antes era como tener a Cristiano Ronaldo jugando en el Sant Andreu.

No era necesario, pero también cambié de torre, una más cómoda con los botones y comandos en la parte superior y una compuerta magnética que tapa los cada vez menos usados lectores de Bluray/DVD.  Tras estos días de uso, he notado mucho la disminución del ruido ambiente, todo es más silencioso, y también ahora apago el ordenador cuando no lo uso, no me da pereza volverlo a encender en un rato porqué sé que es casi inmediato.   Esperemos que se pueda amortizar este equipo bastantes años y que se adapte bien a las nuevas tecnologías que están por venir, en especial estoy pensando en las más que posibles gafas RV-Holográficas.  

sábado, 28 de enero de 2017

Panorama VR para los pobres

Hace ya 3 meses aproximadamente que inicié mi aventura VR gracias a la adquisición de las gafas virtuales para PS4. Han habido pros y contras en esta nueva tecnología, pero ya os adelanto que el 360 o VR ha llegado para quedarse, que aun está muy verde en desarrollo y perfección pero que no se va a ir en mucho tiempo.  Comenzaré explicando mi valoración en PS4 para luego pasar a un terreno con menos pretensiones y a un coste casi cero pero con un gran futuro a corto plazo, me estoy refiriendo al VR en smartphones.

Han salido bastantes juegos, aplicaciones y utilidades para amortizar el gasto de las gafas VR en PS4, aunque el más interesante ha sido la adaptación de Youtube para ver videos en 360 grados. La calidad de las gafas es muy correcta y la experiencia con las aplicaciones muy correcta. Pero hay problemas, algunos de ellos muy molestosos. Estoy hablando principalmente del tema mareos, que a la mayoría de usuarios nos implica el tener que ir usando las gafas de manera controlada y descansando cada dos por tres. El segundo problema está en la resolución óptica, puesto que para juegos es más que correcta pero para visionar vídeos o fotografías de paisajes o fondos con profundidad, éstos se difuminan y no sirven para apreciar el detalle.  Los píxeles/cuadrícula que se ven puede ser incómodo para ver imagen real.

Llegamos ahora a smartphones, en concreto yo lo he usado con Android. Las opciones de gafas estan entre 0 y 40 euros.  Cero euros si tu mismo te haces las gafas usando la guía que Google te explica detalladamente. Entre 10 y 20 euros se encuentran la mayoría de gafas que se adaptan a tu móvil sin problemas. En la foto veis la que yo he adquirido, es sencilla pero tiene un punto original, se puede plegar y ocupar menos espacio.

La primera prueba han sido los juegos y las aplicaciones realmente VR. Las comparaciones han sido odiosas y realmente no dan el efecto tan bien conseguido con las gafas de PS4. ¿El problema?  Fácil, es la capacidad de generar gráficos con solvencia para un entorno totalmente en 3D. Para juegos simples y texturas simples puede estar bien, o para ver simulaciones de montañas rusas, pero poco más. Únicamente con un giroscopio solo conseguimos que la imagen se mueva hacia donde nosotros miramos, los juegos no saben si no estamos agachando o no y mucho menos podemos interaccionar con lo que vemos de manera realística.

La segunda prueba ha sido ver fotografías y videos en 360. Aquí es donde más me ha sorprendido. Usando la resolución 2K de mi móvil, la calidad gráfica es muy superior a la emitida por la PS4, consiguiendo que relmente sea una gozada poder visualizar fotografías y videos en 360 de youtube o de cualquier otra fuente. No se ve el pixelada ni esa malla tan molesta de las gafas de PS4. Solamente por esto vale la pena su adquisición y uso.

Por último destacar dos elementos muy interesantes. Por una parte tenemos las buenas aplicaciones gratis que ha proporcionado Google para que nosotros, con un simple smartphone, podamos general de manera fácil fotografías y videos en 360 para así poder almacenar y enseñar nuestras aventuras con esta novedosa tecnología sin gastarnos un duro. Pensad que las cámaras que se venden para VR valen entre 250 y 500 euros y no poseen una digna resolución de imagen, un handicap que suponemos se resuelva en los próximas años aumentando drásticamente los megapíxeles de grabación.  Por último me pareció sublime la aplicación gratuita que viene dentro del programa Cardboard para poder visualizar vídeos que no son en VR, puesto que convertimos nuestras gafas en un auténtico cine.  ¿Recordáis aquellas gafas que se vendían hace más de 10 años que servían para ver películas individualmente y que pareciesen que estábamos en un cine con una pantalla de 60 pulgadas?  Pues bien, ahora lo tenemos y gratis, sin gastarnos aquellas 200.000 pesetas de la época. He probado a ver videos cortos y se ven de fábula, estoy deseando que llegue una salida en AVE o bus de largo recorrido para verme un buen film como todo un señor sentado en una butaca.