domingo, 15 de agosto de 2021

Grandes simulaciones

 Tras más de un año con Oculus Quest 2, su catálogo se ha visto enriquecido con muchísimos títulos con calidades que se superan día tras día. En un par de días dos juegos me han estimulado para escribir este post sobre juegos en que realmente se hacen trasladar y sentirte que estás jugando fuera de su hábitat natural.

Comenzaré con el GOLF 5 eCLUB, un juego (otro) de golf en q


ue destaca su intuición, gráficos y facilidad de uso.  Anteriormente había jugado a juegos de minigolf y el único de golf destacable era el exVRrience Golf Club, con un entorno y gráficos muy decentes y espectaculares a veces pero con unas mecánicas que no llegan a convencer del todo.  Pues bien, con Golf 5 eClub parece ser que auna todas las buenas valoraciones en un juego de golf.  Posee gráficos decentes, muchos modos de juego (incluyendo el multijugador online), facilidad de selección de palos, incluso tiene un minigolf para completar la oferta. Realmente es un gran título.

El otro título a destacar es BLACK  HOLE POOL, un juego de billar.  Hasta ahora había tenido la opoartunidad de jugar al billar en juegos donde éste estaba incluido como un minijuego. El juego tiene unos gráficos simplemente realistas, la sensació


n de que realmente estás jugando al billar es muy muy buena. Muy fácil de girar, de afinar con el palo, muy bien en las opciones de multijugador y muy coqueto el entorno, donde puedes estar viendo/oyendo tus videos de youtube mientras juegas al billar, al igual que harías si tuvieras una mesa en tu apartamento.

Dos grandes juegos donde la valoración y la simulación son excelentes, donde también son parejos en sus mínimos defectos: el idioma.  Pues sí, con lo fácil que hubiese sido tener multilenguaje...  lo han obviado. Por suerte, tanto en golf como en billar los textos son mínimos y no suponen ningún handicap.  Muy recomendados los dos.

sábado, 8 de mayo de 2021

Un paso más cerca hacia Ready Player One

 Las interacciones sociales a distancia han existido desde que la sociedad ha podido acceder fácilmente con sus ordenadores, se han usado los chats y también en este año de pandemia las videoconferencias se han convertido en el día a día. Pero... todo esto lo incluyo en comunicaciones donde hay un emisor o varios y donde hay unos receptores, y también se pueden acompañar de imágenes, sonidos y de opiniones, pero la interacción es limitada debido a que si no hay una disciplina o comportamiento cívico la experiencia se transformaría en un debate diario tipo "Sálvame".   Los chats VR los había probado hace más de un año, son experiencias muy interesantes para así conocer nuevos mundos, nuevos clubs e incluso conocer personas dispares o afines a nosotros. Lo que hoy he disfrutado ha sido de algo más, un estadio más completo y sobretodo mucho más satisfactorio.  


En este caso he asistido a una exposición de cuadros en realidad virtual, pudiéndome desplazar libremente por las salas, pudiendo acercarme y notar los detalles de cada obra. Pero ha sido todo un lujo tener a la autora de estas obras comentando, explicando sus obras, pudiéndole preguntar e interaccionar con ella libremente, pudiendo opinar de las obras con quien te apetezca de la sala.  Hemos asistido unas 30 personas y me he sentido que realmente me encontraba allí, en un lugar "no real".  El hecho de que tienes que ser cívico-educado (el micro está abierto, todo lo que se dice se puede oir, y sin molestar a los demás porque nuestros avatares ocupan un espacio y no es agradable tapar la visión de las obras), el hecho de que tus movimientos con las manos y tu rostro son visibles por todos/as,  crean una atmósfera muy parecida a la que se habría obtenido asistiendo "in situ" a esa exposición.  Nos hemos despedido haciéndonos un selfie todos juntos... 

Cuando descubrí estos "mundos virtuales" encontré como handicap el no entender y expresarme fluidamente en inglés, pero tras este último año la comunidad hispana ha crecido y avanzado.  Existen mundo y eventos que abren una puerta al entretenimiento, a la cultura y a poder acercarse un poquito a lo que vimos en la película de Steven Spielberg, "Ready Player One".  La red que más me está gustando actualmente y la que considero más... "adulta" es Altspace.  Se puede utilizar sin necesidad de casco virtual pero entonces se pierden características importantes como el llevar los brazos caidos y no sentirse en la inmersión, aunque parezca exagerado se podría considerar incluso una falta de educación en caso de que el evento sea multitudinario. 

Otras redes son VRCHAT y RECROOM, con una comunidad mucho más elevada pero que no he encontrado "calidad" en los asistentes. Los mundos recreados son muchísimos pero los avatares y los intereses que se encuentran no son interesantes en mi caso.  En poco tiempo Facebook inaugurará la nueva red de HORIZON, espero que vaya a más.  Sería genial poder fundir en una sola red lo que disfruté en su momento con Playstation Home y unirlo con Altspace de Microsoft.  

Quien sabe si en breve crearé algun mundo en Altspace u Horizon...  os espero.   En Altspace podéis encontrarme buscando mi nick "wipbcn15".  

domingo, 15 de noviembre de 2020

Quest 2, un mes de uso

 Durante los primeros días estas gafas virtuales me gustaron, tenían mayor resolución óptica y eran más cómodas, pero nunca lo llegué a ver como un antes y un después, tenía claro que había que darle tiempo.  Pues bien, ese tiempo ya ha pasado y mi idea de ellas también ha cambiado notablemente. Sin dudarlo ahora puedo asegurar que la segunda versión de Quest aporta estabilidad en el día a día en su uso. Me refiero a la sensación de no percibir problemas varios.  Te pones las gafas, reconoce tu guardián (zona establecida para no chocar con nada), reconoce a la primera donde se encuentran tus mandos, se enciende la pantalla al colocártelas en la cabeza, se apagan al quitártelas y dejarlas cargando y otros momentos en que parece que sea algo habitual pero que con las Oculus Quest 1 daba problemas un día sí y un día no. El jugar un rato puntual con las Quest 2 se hace comodísimo, tan rápido como usar un juego en tu Smartphone o Nintendo Switch.  


Hay más, la conexión de las Quest 2 con el PC via Virtual Desktop también presenta un antes y un después. La calidad en los resultados del visionado son espectaculares. He tenido que volver a redescubrir muchos juegos para comprobar como se visualizan ahora.  El Half Life Alix es sublime, una obra de arte, tanto gráficamente como en su uso, los complementos que los aficionados aportan suponen horas y horas de aventuras y contemplación.  

Ahora, además, si existen amigos alrededor tuyo, éstos pueden ver tus avances usando cualquier Google Chrome que se tenga a mano.  Esta característica estaba mal implementada hasta ahora, creo que era necesaria para no dejar abandonado/a a tu compañero/a.

Y por último hablaré sobre la sujección de las gafas. Originalmente viene con unas correas sencillas pero muy cómodas para ser usadas teniendo un soporte detrás de la cabeza (una silla alta, tumbado en la cama), con el Elite Strap se transforma en unas gafas que se adaptan mejor a la cabeza muy del estilo de las PSVR, comodísimo pero para estar de modo vertical sin apoyo trasero. Por suerte se pueden ir cambiando de manera fácil y aprovechar los puntos positivos que cada sistema posee.


martes, 20 de octubre de 2020

Oculus Quest 2, avanzamos poco a poco a mejor

 Año y medio únicamente después de la salida de Oculus Quest, Facebook nos muestra por sorpresa la versión mejorada del visor anterior. Ha sido una sorpresa por el hermetismo que había y por hacerlo a un precio más bajo del pensado, además de que se está vendiendo en grandes almacenes además de Amazon o la web oficial de Oculus.   

El visor es más barato que el anterior, se nota en los materiales utilizados, en los accesorios suministrados, en la reducción de elementos (una sola toma de auriculares, ajusta del IPD manual, ajuste en la cabeza más sencillo, cable usb-c 5 veces más corto, etc). Tengamos en cuenta que seguramente Facebook pierde dinero con la venta del visor a cambio de ganar adeptos y fieles a su red social (es oblitario tener un perfil real en Facebook para utilizar el visor) y lógicamente vender sus juegos en su tienda.


Quest 2 ahora pesa menos y la óptica ha cambiado radicalmente. Se ha pasado de dos paneles OLED a uno LCD, esto implica menos coste de producción y negros menos reales que antes. Se ha aumentado exponencialmente la resolución de pantalla, apenas se ven los píxeles. Se ha aumentado el refresco de pantalla, de 70 a 90Hz, con lo que se produce menos cansancio en los ojos. Hay menos aberraciones cromáticas y de luz, la imagen se ve más nítida.  

Lo más importante en el nuevo visor es el cambio de coprocesador, se ha pasado de un 835 (el que usan smartphone de gama media) a uno específico para realidad virtual. Se nota, y mucho, con la agilidad en abrir aplicaciones y ahora se pondrá añadir mayor número de texturas y detalles en los juegos nativos.

Los mandos han sufrido cambios menores, mejorando su autonomía, cambiando levemente la disposición de algunos botones y pasando del negro clásico a un blanco grisáceo.  

Todos estos cambios chocan con una bajada de precio de nada más que 100 euros, muy interesante para conseguir nuevos adeptos, y con la promesa de Oculus de poder ejecutar con la máxima calidad todos los juegos de PC (Steam, Oculus Store, Valve Index, Mixed Reality). De esta manera este visor se convierte, por una parte en el mejor visor standalone (independiente, no necesita de ordenadores) pero si te encuentras en casa se convierte también en uno de los mejores visores de PC.  Un dos en uno a precio imbatible, a esperas de lo que Sony pueda ofrecernos en 2021.

domingo, 19 de abril de 2020

¿La consola portátil definitiva?

Las tiendas online (Amazon, Aliexpress, etc) están repletas de consolas de videojuegos portátiles que recopilan juegos retro, ya sean en 8 bits, 16 o 32. Desde 10 euros podemos encontrar consolas con diseños parecidos a las antiguas Gameboy, PSP o cualquier otro clásico, algunas llevan incorporadas unas decenas de roms, o bien unas centenas e incluso algunas pocas llevan hasta miles. En cambio, otras consolas les han incorporado un disco duro donde almacenar roms que son conseguidas por el propio usuario.

Pues bien, os voy a hablar de la consola Pandora Mini Box (el nombre puede cambiar según el vendedor), para mi es un "clónico" de consola, donde se le ha incorporado las secciones y elementos necesarios para tenerlo todo o casi.  Para empezar lleva el chip Pandora con unos 3.000 juegos procedentes de Playstation 1, PSP, Dreamcast, PSP, Nintendo 64, etc, todos ellos se pueden seleccionar viendo una previsualización animada, con su buscador, en un entorno amigable basado en Android y en perfecto castellano.  La consola apenas se nota su peso en mano, tiene diferentes colores a escoger, lleva una tarjeta microsd de 32Gigas incluida (se puede ampliar a 64 o 128) y la batería es de litio con 4.000 mAH que te otorga 6 horas aproximadas de juego.

El sistema tiene bluetooth, así que te permite utilizar auriculares inalámbricos (también hay una toma jack) o bien gamepads para así jugar más cómodamente o bien añadir jugadores. También tiene Wifi, lo que permite conectarse a internet, actualizar el software y bajar más roms para ser grabadas en la tarjeta.  También se puede grabar la partida en cualquier momento para seguir más adelante su progreso. Un conector miniHDMI te permite conectarte a cualquier monitor o televisión y disfrutar de pantallas de gran tamaño.

Los datos, como veis, son muy completos. Y su uso?   pues la verdad es que no hay aspectos negativos notables.  Los botones son simples pero eficaces, se maneja bien el sonido (algo enlatado, eso sí), la calidad de la pantalla es muy buena, sus menús son lo mejor, y su precio me parece muy bueno (entre 60 y 70 euros).

¿Es la consola definitiva?  quizás no, pero sí que es la consola más eficaz por el precio que tiene.

martes, 11 de febrero de 2020

VR en todas sus alternativas

En este último año la VR está presente en mi día a día de varias formas, pero esta semana ha alcanzado un segundo nivel que parecía inaccesible hace unos años.  Para jugar de manera más arcade y tener experiencias lúdicas la PSVR de Sony ha sido la opción más fácil y cómoda, accesible desde año unos 3 años aproximadamente. Para momentos más multimedia llegó hace dos años la Oculus Go, proporcionando entretenimiento de fácil consumo y a un precio muy interesante. Hace 8 meses llegó la verdadera revolución: Oculus Quest.  Aquí se conjuntaba los elementos más lúdicos de PSVR, junto con mejor calidad multimedia y todo ello sin cables. Aquí aparecieron los pequeños handicaps de necesitar espacio suficiente para moverse por un espacio necesario. Por último apareció la posibilidad de instalar aplicaciones de manera alegal "por la puerta de atrás" vía Sidequest, lo que abría un mundo muy amplio de posibilidades.  Hasta aquí he hecho un resumen de mi mundo VR hasta hace unos días. 

Después de amortizar bastante bien mi tarjeta gráfica Radeon 390 me pasé al enemigo, en este caso una competente Nvidia RTX 2070 Super, Muy sobrada para jugar en 4K pero también para mover todo el contenido VR.  Cuando quería ejecutar algunos juegos/aplicaciones de Steam VR éstos se veían algo pixelados, poco definidos. Ahora, con la Nvidia, se ven perfectamente, abriendo un pequeño mundo de más software, de juegos con calidades que se conseguían utilizando gafas como las Rift S, Valve Index, etc., gafas que por su coste eran prohibitivas.  Mediante un programa (Virtual Desktop) ahora puedo ejecutar cualquier juego de manera inalámbrica y en cualquier lugar de la casa. Fantástico, ¿no?   Pues aun se ha podido mejorar, puesto que gracias a un simple cable usb 3.0 puedo conectar mis Quest a mi ordenador y ejecutar la tienda de Oculus Home, usada habitualmente para las gafas Rift S, aunmentando aun más la calidad, resolución y estabilidad de los programas.  Pasar el tiempo en Google Eart, jugar al Lone Echo... es volver a alucinar con la VR. 

Alguno podrá decir que con las PSVR ya podía conseguir disfrutar de juegos del mismo calibre, pero no... lo siento, la calidad de visionado, los reflejos incómodos, el estar sujeto totalmente a un sillón y a unos cables gordísimos y lo peor de todo, usar unos
mandos injugables (los Move son la peor experiencia para un sibarita de los videojuegos) hacían que la consola de Sony pasara a un segundo plano, a una segunda división en el mundo del ocio VR.

Únicamente queda esperar un mes y que llegue el nuevo Half Life Alix y perderme en una realidad virtual alternativa a la nuestra...

domingo, 30 de junio de 2019

Huawei Mate 20 X, la excelencia tras 3 años del dulzura

No hay dudas de que mi LG V10 ha sido mi mejor móvil, el que más he amortizado y el que menos dolores de cabeza me ha acarreado. Pero el tiempo pasa y la tecnología avanza...   llevaba acumulando pequeñitos handicaps que no le daba importancia grave pero ahora, que ya llevo unos días con el Huawei, estoy notando mucho más.  Por ejemplo en el bluetooth, tenía microcortes por la calle y en el gimnasio tenía que resetear el smartphone antes de usarlo con los airpods. También tenía problemas con la edición de contactos, se cerraba la aplicación y también con el disco duro, con muy poco espacio para poder instalar juegos. El consumo de la batería era brutal, a pesar de adquirir una batería nueva oficial, como máximo aguantaba 10 horas sin recargar, y con suerte.

Pues bien, hablemos de este móvil que apareció a principios del 2019, un smarphone considerado como el de la pantalla más grande en la actualidad, 7,2 pulgadas, pero que no lo he notado mucho, ya que únicamente sobrepasa medio centímetro más tanto de ancho como de alto respecto a mi anterior móvil, que no era precisamente pequeño (5,7 pulgadas más una segunda pantalla que lo convertía en aprox. 6 pulgadas).  La calidad de la pantalla es muy buena, se nota el HDR y el hecho de no haber bordes, y me gusta el hecho de no tener una resolución monstruosa, que lo única que provocaba en mi LG era reducir la potencia en los juegos.

El sonido es, simplemente, espectacular: volumen altísimo y en un perfecto stereo, posee dos altavoces.  La batería... 5.000mha, lo que oís, en mi primer día de trabajo, con un uso standar, regresé a casa con el 83% libre. Se acabó el tener que llevarme una batería extra o un powerbank.  El dispositivo posee 6Gb de ram y 128Gb de memoria de disco duro y he añadido otros 128Gb en una memoria nanosim. La fotografía es otro punto fuerte, muy fuerte, con 3 cámaras: una de 40 megapíxeles, otra con un zoom óptico 3x y una tercera con gran angular, además de una clásica selfie de 24 megapíxeles. Palabras mayores.

Posee reconocimiento facial (horroroso comparándolo con el de Microsoft Surface) y lector de huellas.  El móvil pesa 232 gramos y tiene una proporción "rara" de 19:9.  Tiene un certificado de resistencia IP53, o sea, salpicaduras de agua y polvo, no se le puede sumergir. La pantalla es amoled, lo que quiere decir que el negro no consume energía. Funciona con el lápiz de Huawei, que me tiene que llegar en los próximos días, y su corazón es un Kirin 980, un tope de potencia en este año 2019, enfriado con un sistema de vapor y refrigeración líquida. No lleva radio, pero sí infrarrojos.  En lo demás tiene lo típico:  todo tipo de redes de última generación, bluetooth 5.0, GPS con Galileo, carga rápida de 40W, Android 9.0, etc.

¿Aspectos negativos?  Por ahora solo he notado uno, la falta de la segunda pantalla. Era muy cómodo observar las notificaciones y estados en esa minipantalla.

Poco a poco voy haciendo comprobaciones y pruebas para testear el rendimiento y la compatibilidad. En los emuladores se ha comportado como un jabato, pudiendo perfectamente con los juegos de Gamecube.  Con mi gimbal Feiyu se ha acoplado bien a pesar de ser más grande, con mis dos gafas Oculus funciona a la perfección...  aun tengo que probar que tal se comporta instlándole en una segunda partición el Windows 10 para reproducir via Miracast en un monitor hdmi...

viernes, 24 de mayo de 2019

Los enternos 3D y los virtuales se encuentran en su madurez

Desde mi humilde posición conocí los entornos 3D y virtuales en 1993; fue en Poitiers, en Futuroscope, en salas con proyecciones tridimensionales, otras en 360 grados y otras en 3D, utilizando muchas pantallas carísimas o bien gafas electrónicas costosas que únicamente grandes empresas podía permitirse.  En los siguientes lustros fuí viajando a parques temáticos Disney donde experimenté con más proyectos parecidos, algunos mejorados.  ¿Los mejores?  en el parque Disney Quest, en Orlando. Recuerdo una carrera en moto usando gafas donde la velocidad y el vértigo de la velocidad eran impresionantemente reales, también interpretando al personaje de Hércules, caminando e interaccionando en un plataformas tridimensional. De los mejorcitos fue el simular a un guerrero medieval porteando un enorme espadón y luchando cuerpo a cuerpo.

Hace unos 4-5 años llegaron las gafas de modo asequible utilizando como motor un smartphone, yo me introduje gracias a Google y sus cardboards. Los juegos eran ridiculamente sencillos pero al menos experimentamos los 360 grados y algo de 3D sin salir de nuestras casas.

Lo siguiente, en mi caso, fue adquierir las gafas PSVR para la Playstation 4. Su resolución gráfica era aceptable, genial para jugar aunque no para disfrutar de la multimedia (las fotos y videos no se visualizan con un mínimo de realidad).

El año pasado llegaron las Oculus Go, ya sin cables. Su potencia de juego era muchísimo más baja que unas PSVR o cualquier otra gafa que usase el motor de un potente PC (Rift, HTC Vive, etc) pero eran fáciles de usar, no hacía falta apagarlas y sin cables. Y a esto le añadimos que para multimedia eran la mejor opción: foto nítidas, videos en 360, 3D y virtuales de bella factura, con muchísimo software y aplicaciones a precios asequibles.

La siguiente evolución ha llegado esta semana: las Oculus Quest. Es gracioso que se llamen igual que los parques de juegos virtuales de Disney, uno en Orlando y otro en Chicago.  Estas Quest unen la portabilidad de las Go y la jubabilidad de las PSVR, todo un acierto.

La calidad de la imagen es superior a las Go, los videos se ven mucho mejor (mejores negros y nitidez) se nota muchísimo en un simple video desde Netflix.  Los videos 3D y 360 también se benefician, y al poseer mayor coprocesador todo se carga más rápido.  Su potencia es mayor, por supuesto sigue estando un escalafón por debajo de unas PSVR, unas Rift, pero el hecho de poder jugar donde sea y que al ponerte las gafas ya estás jugando en 5 segundos...  se hace insuperable.

También tiene puntos negativos. Por ejemplo que los juegos cuestan más del doble que sus semejantes en Oculus Go, espero que vayan saliendo ofertas en los próximos días. Los mandos que utiliza son brutales, los mejores que se pueden obtener, con decenas de botones y crucetas que se adaptan a todos nuestros dedos de la mano, pero se hacen incómodos para ver videos o para aplicaciones más simples. Las Oculus Quest están enfocadas como consola de videojuegos, mucho más que como entretenimiento multimedia (las Oculus Go).

El año que viene saldrán las nuevas PSVR, hasta entonces estas Oculus Quest son las gafas virtuales más recomendadas.

sábado, 4 de mayo de 2019

Insta360 EVO Muy fácil...

En un tamaño diminuto se presenta está camara fotográfica y de video, y en un peso ridículo. Es una cámara de acción standar + cámara 360 + cámara 180 3D. Un tres en uno con tecnología de última generación, prescindiendo de elementos que subirían su precio (pantalla LCD, memoria interna, accesorios, opciones directas desde la cámara, etc) pero sobretodo destaca su facilidad de uso y de procesado de imágenes. 

Para empezar tendríamos que hablar del fabricanta, el cual lleva bastantes años desarrollando proyectos de 360 grados, siendo el autor de las imágenes 360 en que captura Google Street View.  Su punto fuerte está en que todo lo que graba se puede utilizar inmediatamente después, pudiéndolo subir a Youtube o similar o bien pudiendo ser reproducido desde el mismo dispositivo a nuestro smartphone, tablet o Oculus.   Tras un día de pruebas he aqui mi análisis.

Las fotografías son muy buenas, me ha sorprendido especialmente las de 360 y las de 180VR.  En los videos hay que destacar que cuidado en la grabación del 180VR en movimiento, al ser reproducido tenemos el peligro de marearnos en el visionado, mejor hacerlo en secuencias cortos o en estático. En los videos 360 y utilizando el palo selfie de insta360 provoca que por arte de magia el palo no se visualiza durante la reproducción.

La cámara no posee memoria interna, por lo que tenemos que adquirir una microsd "de alta velocidad de acceso", puesto que con las tradicionales salta un mensaje de alerta de velocidad.  Se recarga via cable microUSB, algo bastante curioso estando en 2019, pero que no es problema alguno. Únicamente unos leds nos informa de cómo está la cámara funcionando, dependiendo de su color y el tipo de parpadeo.

La cámara funciona de manera autónoma pulsando simplemente al botón principal, cambiendo sus formas de fotografiar pulsando el segundo botón, o bien abriendo o cerrando sus bisagras para conmutar en 360 y 180VR.

La cámara puede funcionar conectada a un smartphone y así usar su pantalla. Para tomar fotos o video me parece totalmente absurdo,  al tomar vistas tan amplias como 180 o 360 grados es totalmente inecesario enfocar. Eso si, es importante para visualizar las tomas realizadas, poderlas editar, poderlas guardar en el teléfono y a partir de aquí jugar como se desee.

La cámara, finalmente, se puede conectar visa usb a un ordenador, o bien extraer la microsd, y utilizar un software muy del estilo de Lightroom para editar los videos.  Eso si, no es obligatorio traspasar los videos a un software, tal y como salen de la cámara son plenamente operativos y visionables.

El software que utiliza la Oculus Go se hace imprescindible para disfrutar al máximo de los resultados espectaculares de los videos y fotos. Además, en el paquete viene un pequeño accesorio plegable para enganchar a un smartphone en modo de gafas y así poder ver los resultados sin unas gafas 3D. 

Me queda mucho por experimentar, sobretodo efectos bastante resultones de Timeshift, simular que va en un drone y se alegra de nuestros centro, etc.   Por ahora no he encontrado un error o algun handicap mejorable, me parece una cámara ridículamente pequeña para transportar junto con la reflex y plasmar de la mejor manera posible todo aquello que veamos ofreciendo profundidad y realismo. Los detalles técnicos son los siguientes:  apertura F2.2, fotografías con resolución 6080x3040 (18megapíxeles), videos a 5760x2880 a 30fps, videos a 3008x1504 a 100fps, lleva estabilizador giroscópico de 6 ejes.  Hace fotos RAW y HDR, 75 minutos de autonomía.  

domingo, 21 de abril de 2019

Mayo movidito en tecnología

Este mayo recibiremos la visita de dos amigos, uno de ellos muy esperado y el otro ansiado pero se agradece su llegada inesperada. Empezaremos por la OCULUS QUEST, sucesora de una de las mejores compras del 2018, mi querida Oculus Go.

Habrá pasado únicamente un año desde la anterior adquisicón de mi sistema autónomo de realidad virtual, ¿realmente es necesario otro dispositivo?.  A ver... la Quest no viene a sustituir a la Go, de hecho tiene una calidad y unas prestaciones que no suponen un enorme avance a nivel de visionado de videos y juegos casuales.  Pero... incorpora algo muy novedoso... el poder usar juegos con posicionamiento gracias a sus cámaras integradas y mandos "profesionales".  Es cierto que no poseo una habitación de tamaño decente para poder usar la Quest en condiciones decentes, pero es una tentación que no podré evitar en el momento en que aparezca en la web oficial de Oculus (o sea, Facebook).  Ya me veo jugando con als Quest en el terrado de mi edificio, quizás en el comedor o al aire libre, los juegos tipo Call of Duty pueden recrear una verdadera experiencia similar al ir a un paintball.

La segunda llegada no me la esperaba. Es más, imaginaba que tendrían que pasar varios años más hasta que llegase un dispositivo alcanzable en precio.  Hace dos años me aventuré en una cámara 360 con la mayor resolución posible entonces (4K).  Su calidad era brutal y su diseño precioso, pero...  su uso se fue diluyendo porque los resultados no motivaban a seguir usándola:  la resolución 4K era insuficiente, su estabilizador en la práctica sólo permitía usarla con trípode o sin desplazamientos y lo más importante... para poder visualizar lo grabado se convertía en un proceso tedioso, largo e incómodo.  Si para poder enseñar los resultador se tenia que procesar durante un buen tiempo, luego subirlo a mi cuenta de Youtube... tras un par de días un amiguete podría verlo.

Plegada es 360 grados, extendida es 180 grados VR
Pues bien, ha aparecido el modelo INSTA360 EVO, una cámara también de 360 grados a 5,7K, la cual, además, hace fotos en 2D con 18 megapíxeles y video en 180 grados 3D.  Sí , sí, lo que estáis leyendo, en 3D.  Son justamente los videos en 3D los que más me entretienen al usar mi Oculus Go, visualizar monumentos y paisajes en 3D es lo más parecido a simular que estamos en ese lugar, y bueno... también viendo escenas porno en 3D es algo bastante espectacular.
He podido ver videos subidos de compradores y me ha parecido muy correcto y fácil de usar. Además la Insta360EVO es compatible con Oculus Go, simplemente es grabar una secuencia, transmitir y la Oculus lo recibo inalámbricamente en el momento. Por fin algo simple. En cuanto tenga en mis manos los dos dispositivos haré mi review habitual.

lunes, 7 de enero de 2019

Vuelve lo retro

El mundo de los videojuegos ya tiene un largo recorrido iniciado primeramente con máquinas arcade, posteriormente ordenadores de pocos bits, consolas que han ido aumentando la calidad de los gráficos hasta llegar al ordenador y las consolas de última generación. Cerca de 40 años de videojuegos, aunque hoy en día el ocio se diversifica de manera ostensible:  juegos en smartphones, tablets, ordenadores, consolas, dispositivos de realidad virtual, incluso se puede jugar en nuestro reloj inteligente o en la televisión del comedor. La edad del  consumidor de videojuegos también va aumentando, esos 40 años de historia ha creado que hay consumidores que llevan toda su vida comprando y usando esos videojuegos, valoran la historia y tienen nostalgia.  El mundo de los emuladores en el ordenador ha existido desde casi siempre, lógicamente supeditado a la potencia de la máquina para ser capaz de jugar sin notar la emulación en sí. Este último mes la nostalgia y las nuevas tecnologías me han permitido explotar satisfactoriamente este mundillo retro de los videojuegos con 3 experiencias.

1.  PANDORA TREASURE 3D

Un regalo para el más friki de los usuarios, una caja metálica que acompaña una placa Pandora capaz de emular todo tipo de roms procedentes de consolas clásicas y otras sorprendentes (Máquinas Arcade, gameboy, SuperNintendo, N64, Playstation, PSP, Dreamcast, etc).  La caja posee una pantalla de buena calidad de 10 pulgadas, botones arcade que se pueden sustituir, posibilidad de acoplarse a otros dispositivos de Pandora y así jugar hasta 4 jugadores simultaneamente, conector USB para jugar con mando, posibilidad de jugar con pilas de litio, salida usb para usar el Pandora com
o mando en nuestro pc o consola, volumen, conector de auriculares, conectores hdmi para jugar en televisores y todo ello controlado por un buen software que permite la previsualización de los juegos. 2.100 juegos vienen incorporados dentro y lleva una entrada para tarjeta microsd que permite añadir nuestras propias roms. En mi caso tengo unos 2.400 juegos.

Hasta aquí la presentación oficial, ahora viene la valoración.  Como puntos positivos es que cumple lo que ofrece. La calidad de sus juegos es perfecta, el sonido bueno, la calidad gráfica sublime, la velocidad de ejecución correcta.  Las partidas se graban de manera natural, como si tuviéramos el original insertado. Los problemas negativos me han ido apareciendo al cabo de los días de uso continuo.   Para empezar, probé el uso del Pandora con pilas de litio de 18650, funcionó bien los primeros días, su autonomía era escasa pero funcionaba. Tras unos días dejó de funcionar, así, sin más. Otro problema vino en su conector USB para mandos externos. Funcionaba bien los primeros días, pero también dió problemas al cabo de unas semanas. Cuando conecto cualquier mando (he probado con los de xbox y otros de pc, incluyendo un dualshock) éstos funcionan pero hay alguna función que está siempre pulsada, eso provoca que, por ejemplo, nuestro personaje esté siempre girando o avanzando.

Estos aparatos con Pandora dentro son una gran compra. Los hay baratos (60 euros aproximadamente) para ser conectados únicamente a la televisión, los normales son para dos jugadores (De 90 a 120 euros) pero ocupan un gran espacio alargado, y por último están los que incorporan monitor, cajas que simulan una máquina recreativa, etc. (valen más de 120 euros), incluso algunos llevan controlador de partidas usando monedas de verdad. Hay que tener en  cuenta la versión de la placa Pandora que hay dentro, hay muchas versiones y cada x meses añaden nuevos títulos e incluso nuevas emulaciones. El que me compré es la última versión, pudiendo emular perfectamente los juegos de la potente consola de Sega Dreamcast y además lleva una cantidad de 2.100 juegos.  He ahí las diferencias de precio entre los mismos dispositivos.


2. DOLPHIN; la emulación brutal de GAMECUBE y WII

La aplicación Dolphin emula muy bien los juegos de Gamecube y Wii, en PC e incluso bajo Android. Usándolo en mi portátil (Surface) la calidad de emulación es brutal, así que contagió la moda retro y confeccioné un disco SSD con los mejores juegos Gamecube que encontré y unos cuantos de Wii.  Usando el mando original de Wii lo agregué al ordenador fácilmente via bluetooth y se juega como siempre a los juegos de Wii, pero me interesaban más los juegos de Gamecube. En total tengo 157 juegos de Gamecube y 3 de Wii en 250Gb de SSD.


3. PLAYSTATION 2

Igual que con Gamecube, me monté otro SSD con las roms de Play2 y la emulación es perfecta en mi portátil. Es un disco duro de 500Gb y un total de 262 roms.  Es increíble como en un espacio tan diminuto como un disco SSD que llevas en el bolsillo pequeño puedes llevar todos los videjuegos que marcaron nuestra vida durante varios años. En el caso de las roms de Gamecube las bajé de internet, con lo que la mayoría son versiones USA y el idioma principal es el inglés, pero con ps2 me entretuve en convertir mis cd's y dvd's mios en roms y gracias a ello las versiones que tengo están la mayoría en castellano.

lunes, 7 de mayo de 2018

Oculus Go: bueno, bonito y barato

La breve historia de las gafas de realidad virtual (aproximadamente los últimos 3 años) se transforma a partir de este mayo con la llegada de Oculus Go, que pertenece a la unión entre Facebook, Xiaomi y Oculus.  Hasta ahora teníamos 4 sistemas muy diferenciados en gafas:
1. Gafas para jugar en la Playstation 4 (psvr), con una resolución gráfica bajísima pero fácil de usar y divertirse si se posse esta consola. Incómoda por los cables y de precio medio (actualmente 300€ sin mandos). La mejor ventaja el amplio catálogo de juegos y aplicaciones.
2. Gafas que usan un smartphone dentro, es un sistema muy barato (de 16 a 40 euros) pero que te impide usar el móvil, el manejo se hace complicado a pesar de existir mandos bluetooth pero no hay unificación en la compatibilidad, existe mucho software pero no de gran calidad. Sale barato pero la experiencia de visionado es simplemente correcta, para nada espectacular.
3. Gafas "profesionales" con muchísimos claves y la necesidad de usar un PC de gama altísima y precio de las gafas por las nueves (entre 550 y 800 euros). Con estos precios lógicamente la calidad es alta, pero las gafas pesan y el alto precio echa para atrás a cualquiera.
4. Gafas que llevan un corazón android dentro y que son autónomas, pudiendo prescindir o no de tu teléfono móvil. Aquí encontramos modelos como el Samsung VR y muchos modelos de Xiami y otras empresas chinas. Los precios oscilan entre baratos (150€ introduciendo tu Galaxy dentro, hasta 500€). 

Pues bien, el Oculus Go viene a formar parte del grupo 4, pero reduciendo el precio hasta 199$ o 219€ en Europa. Proporciona una gran resolución, un motor equivalente a un Samsung Galaxy S7, 32 o 64Gb de espacio, un sonido muy convincente, mando a distancia incluido, muy cómodo y buen diseño. ¿Cómo lo han hecho? Pues bajándose los pantalones, la unión de Xiami con Facebook da un poquito de miedo. ¿Cual ha sido el resultado?  Pues... simplemente, fantástico. Llevo toda la tarde probándolo y disfrutando de la experiencia. Deja en agua de borrajas todos los sistemas que había probado hasta ahora.

El manejo entre los menús es comodísimo y a la vez muy espectacular. El único handicap es que únicamente se pueden instalar aplicaciones usando la tienda oficial de Oculus. Actualmente ofrece como 1.000 aplicaciones. Hay tantas porque estas aplicaciones antes se podían usar en los Samsung VR.

Los vídeos se ven muy bien, apenas molestan los píxeles, la velocidad de carga es muy aceptable y los juegos tienen una gran calidad, en algunos casos superior a los de ps4. El uso de PLEX es muy recomendado para visionar pelis y series como si estuviésemos en un salón, incluso nos han puesto bebida y palomitas al lado del sofá. Navegar y visionar vídeos en Facebook es adictivo. Podemos caminar por nuestro barrio o por cualquier calle del mundo usando el Street View es espectacular, con una gran calidad de imagen.

La batería que lleva dura aproximadamente 2 horas, pero no es problema porque se puede usar cualquier batería externa y cargarlo mientras visionamos el contenido. Algo muy importante es que se puede utilizar con nuestra gafas graduadas. Este dispositivo puede ser el rey en los viajes en autocar, avión, etc. te proporciona una independencia y entretenimiento brutal. Los juegos y aplicaciones se almacenan dentro para ser usados sin necesidad de internet, y en caso de necesitarlo con que llevemos nuestro móvil cerca se alimentará de la red wifi que creemos.