martes, 19 de abril de 2022

La consola definitiva

 Tras 6 días intensos de manejo, uso y cacharrería, la conclusión es que Steam Deck es la consola definitiva, al menos en 2022.  Valve ha creado un pc o consola portátil que cumple con lo que promete, y eso hoy en día no es nada fácil.  A modo de introducción pensad en la flamante Playstation 5, con opciones de ampliarse usando los discos duros sólidos más caros del mercado (¿recuerdan las tarjetas de memoria de propiedad de Sony que se vendían con sus Psvita?, los años pasan, las empresas no), o bien Nintendo Switch con un launcher capadísimo para únicamente potenciar los juegos donde Nintendo obtiene beneficio. Pues bien, nos encontramos con un pc pero con forma de Nintendo Switch supervitaminado.  A nivel técnico lo resumiré en: pantalla LCD de 7 pulgadas, tarjeta gráfica AMD de categoría contrastada, 16Gb de RAM, disco duro SSD de 512Gb, mandos de gran calidad y de todo tipo (cruzeta, palancas, mandos para asignar funciones, 2 trasckpads para simular un ratón...   Las características que más destacan es que esta consola NO está capada, lo que quiere decir que se le puede conectar cualquier periférico, ya sea via USBC o bien por Bluetooth, se le puede instalar cualquier sistema operativo, cualquier programa, aplicación o juegos.  El funcionamiento es facilísimo e intuitivo, no he encontrado ningún juego que funcione a saltos o que le falte potencia gráfica o de cpu. Eso sí, es posible encontrar algún juego no compatible con la consola, a igual que sucede en cualquier otro pc de sobremesa, ya sea por la tarjeta gráfica utilizada, versión del juego, etc.

En estos días me he instalado 49 juegos de mi biblioteca de Steam en mi flamante microSD de 1Tb de capacidad. Además he instalado en mi SSD roms variadas de Dreamcast (10 juegos), Nintendo DS (5 juegos), Gameboy Advance (239), Gamcube (8), Megadrive (10), MasterSystem (55), Nintendo 64 (57), Stiwch (30), Playstation 2 (28), PSP (14), SuperNintendo (145) y Wii (4 juegos). No he querido complicarme la vida con la WiiU. Además también he creado una carpeta con algunos juegos de Linux. En una tarjeta microSD externa de medio terabyte tengo otros 16 juegos de Steam y aun me quedan 200Gb libres, y otros 200 en mi disco duro SSD.  Tenía que dejar la consola lista para todo, incluyendo el VLC para reproducción de videos, lector de pdf's, el LibreOffice para la Ofimática, etc.  Nunca se sabe si además del ocio algún día puedes usar la consola para algo más...  

Por bluetooth me he conectado con mi teclado Logitech y mi touchpad de Apple.  Si le pongo mi hub usb, le tengo puesto un ratón normal y desde aqu
í puedo conectar discos duros sólidos externos, pendrives o bien extraer la señal de video hacia un monitor. 

Mi experiencia con la salida de video no ha sido lo satisfactoria que debería, a veces me ha funcionado y a veces no, he desistido y prefiero esperar a que Valve ponga a la venta el mes que viene el hub oficial. 

¿Steam Deck tiene defectos?  Claro que sí, no existe la perfección en tecnología.  Su pantalla de 7 pulgadas es idonea para juegos arcade o de plataformas, pero se hace dificil de leer texto de algunos juegos que se crearon pensando en pantallas 1080p. La consola tiene una resolución de 1280x800, suficiente para casi todo.  Por ejemplo, jugar a un simple juego de mahjong te hace esforzar la vista, o bien en algunas aventuras gráficas...    La batería dicen que es su talón de Aquiles. Es cierto, si juegas a un triple AAA puede ser que en 2 horas se agote, personalmente estoy acostumbrado a este tipo de handicaps, con mis portátiles ya pasaba lo mismo. Se soluciona llevando una powerbank cerca, no es alarmante.  ¿El ruido de la consola molesta? Para nada, al menos en mi habitación, quizás sea diferente si te encuentras en una sala de espera de un hospital...   La consola de Steam se basa en un sistema operativo Linux usando la tecnología Proton para emular juegos de Windows. Se podría mejorar si permitieran cambiar el idioma en el Linux y también en el teclado. 

Veo un gran futuro a esta consola, poder jugar en el sofá, en la cama, en un tren, en un avión, poder unir el poder de un portátil y una consola en un único dispositivo (pensad en viajes largos el ahorro de espacio y peso). Su peso es de 600 gramos aproximadamente, 200 menos que mi primer Ipad, así que...  mis manos están más que acostumbradas.  Pensad que esta consola supera en potencia a todas las consolas chinas que se vendían hasta ahora con precios que oscilaban de 1.000 a 1.600 euros, su éxito radica en sus contactos con AMD y la creación de un chip específico que opmitiza los juegos. Nunca desbancará consola como la Switch, ni pretende hacerlo, creo que es el juguete más diseñado específicamente para el friki tecnoinformático adulto, el que le gusta jugar pero no estar supeditado a una consola cerrada.

domingo, 29 de agosto de 2021

Juegos de mesa

 Estaba el otro día navegando por ciertas redes sociales cuando acabé en un muro donde ciertas personas buscaban a otros para compartir la afición de entretenerse con juegos de mesa; algunos de ellos ponían fotos de los juegos que poseían.  En ese momento me hizo cierta gracia relacionar lo que ponían en sus posts con las fotos que publicaban, dando a entender que eran muy entusiastas y adictos a los juegos de mesa y luego sus fotos eran muy peculiares, ya sea por el tipo de juegos o bien por la poca cantidad exhibida en ellas.

Pues bien, en ese momento pensé en que tengo una web personas donde doy bastante información de mis hobbies pero nunca se me ha ocurrido detallar los juegos de mesa que poseía. Siempre he pensado que son demasiados y colocar toda la información que tengo en una web era una tarea muy ardua.  Desde hace unos 15 años aproximadamente que voy confeccionando una base de datos en Access donde tengo detallado todos los juegos de cartas que colecciono  (actualmente voy por 940), pero no aparecen los juegos de mesa propiamente dichos.  Aprovechando este mes de agosto casero, he colocado todos los juegos que tengo pero dando una información mínima: el año en que lo he adquirido, la empresa que lo edita, la procedencia, si poseo o no manuales en nuestro idioma, etc.  Me gustaría mucho poder tener "toda" la información que poseo plasmado en la web, quizás cuando me jubile.  Estaría muy bien poner en formato pdf o similar las instrucciones en castellano/catalán traduciando los originales, o bien hacer resúmenes de ciertas instrucciones que son eternas y complejas. También me gustaría poder incorporar más fotografías de los juegos, valoraciones y opiniones personales.

El enlace a los juegos es https://wipbcn.com/juegosdemesa.html



domingo, 15 de agosto de 2021

Grandes simulaciones

 Tras más de un año con Oculus Quest 2, su catálogo se ha visto enriquecido con muchísimos títulos con calidades que se superan día tras día. En un par de días dos juegos me han estimulado para escribir este post sobre juegos en que realmente se hacen trasladar y sentirte que estás jugando fuera de su hábitat natural.

Comenzaré con el GOLF 5 eCLUB, un juego (otro) de golf en q


ue destaca su intuición, gráficos y facilidad de uso.  Anteriormente había jugado a juegos de minigolf y el único de golf destacable era el exVRrience Golf Club, con un entorno y gráficos muy decentes y espectaculares a veces pero con unas mecánicas que no llegan a convencer del todo.  Pues bien, con Golf 5 eClub parece ser que auna todas las buenas valoraciones en un juego de golf.  Posee gráficos decentes, muchos modos de juego (incluyendo el multijugador online), facilidad de selección de palos, incluso tiene un minigolf para completar la oferta. Realmente es un gran título.

El otro título a destacar es BLACK  HOLE POOL, un juego de billar.  Hasta ahora había tenido la opoartunidad de jugar al billar en juegos donde éste estaba incluido como un minijuego. El juego tiene unos gráficos simplemente realistas, la sensació


n de que realmente estás jugando al billar es muy muy buena. Muy fácil de girar, de afinar con el palo, muy bien en las opciones de multijugador y muy coqueto el entorno, donde puedes estar viendo/oyendo tus videos de youtube mientras juegas al billar, al igual que harías si tuvieras una mesa en tu apartamento.

Dos grandes juegos donde la valoración y la simulación son excelentes, donde también son parejos en sus mínimos defectos: el idioma.  Pues sí, con lo fácil que hubiese sido tener multilenguaje...  lo han obviado. Por suerte, tanto en golf como en billar los textos son mínimos y no suponen ningún handicap.  Muy recomendados los dos.

sábado, 8 de mayo de 2021

Un paso más cerca hacia Ready Player One

 Las interacciones sociales a distancia han existido desde que la sociedad ha podido acceder fácilmente con sus ordenadores, se han usado los chats y también en este año de pandemia las videoconferencias se han convertido en el día a día. Pero... todo esto lo incluyo en comunicaciones donde hay un emisor o varios y donde hay unos receptores, y también se pueden acompañar de imágenes, sonidos y de opiniones, pero la interacción es limitada debido a que si no hay una disciplina o comportamiento cívico la experiencia se transformaría en un debate diario tipo "Sálvame".   Los chats VR los había probado hace más de un año, son experiencias muy interesantes para así conocer nuevos mundos, nuevos clubs e incluso conocer personas dispares o afines a nosotros. Lo que hoy he disfrutado ha sido de algo más, un estadio más completo y sobretodo mucho más satisfactorio.  


En este caso he asistido a una exposición de cuadros en realidad virtual, pudiéndome desplazar libremente por las salas, pudiendo acercarme y notar los detalles de cada obra. Pero ha sido todo un lujo tener a la autora de estas obras comentando, explicando sus obras, pudiéndole preguntar e interaccionar con ella libremente, pudiendo opinar de las obras con quien te apetezca de la sala.  Hemos asistido unas 30 personas y me he sentido que realmente me encontraba allí, en un lugar "no real".  El hecho de que tienes que ser cívico-educado (el micro está abierto, todo lo que se dice se puede oir, y sin molestar a los demás porque nuestros avatares ocupan un espacio y no es agradable tapar la visión de las obras), el hecho de que tus movimientos con las manos y tu rostro son visibles por todos/as,  crean una atmósfera muy parecida a la que se habría obtenido asistiendo "in situ" a esa exposición.  Nos hemos despedido haciéndonos un selfie todos juntos... 

Cuando descubrí estos "mundos virtuales" encontré como handicap el no entender y expresarme fluidamente en inglés, pero tras este último año la comunidad hispana ha crecido y avanzado.  Existen mundo y eventos que abren una puerta al entretenimiento, a la cultura y a poder acercarse un poquito a lo que vimos en la película de Steven Spielberg, "Ready Player One".  La red que más me está gustando actualmente y la que considero más... "adulta" es Altspace.  Se puede utilizar sin necesidad de casco virtual pero entonces se pierden características importantes como el llevar los brazos caidos y no sentirse en la inmersión, aunque parezca exagerado se podría considerar incluso una falta de educación en caso de que el evento sea multitudinario. 

Otras redes son VRCHAT y RECROOM, con una comunidad mucho más elevada pero que no he encontrado "calidad" en los asistentes. Los mundos recreados son muchísimos pero los avatares y los intereses que se encuentran no son interesantes en mi caso.  En poco tiempo Facebook inaugurará la nueva red de HORIZON, espero que vaya a más.  Sería genial poder fundir en una sola red lo que disfruté en su momento con Playstation Home y unirlo con Altspace de Microsoft.  

Quien sabe si en breve crearé algun mundo en Altspace u Horizon...  os espero.   En Altspace podéis encontrarme buscando mi nick "wipbcn15".  

domingo, 15 de noviembre de 2020

Quest 2, un mes de uso

 Durante los primeros días estas gafas virtuales me gustaron, tenían mayor resolución óptica y eran más cómodas, pero nunca lo llegué a ver como un antes y un después, tenía claro que había que darle tiempo.  Pues bien, ese tiempo ya ha pasado y mi idea de ellas también ha cambiado notablemente. Sin dudarlo ahora puedo asegurar que la segunda versión de Quest aporta estabilidad en el día a día en su uso. Me refiero a la sensación de no percibir problemas varios.  Te pones las gafas, reconoce tu guardián (zona establecida para no chocar con nada), reconoce a la primera donde se encuentran tus mandos, se enciende la pantalla al colocártelas en la cabeza, se apagan al quitártelas y dejarlas cargando y otros momentos en que parece que sea algo habitual pero que con las Oculus Quest 1 daba problemas un día sí y un día no. El jugar un rato puntual con las Quest 2 se hace comodísimo, tan rápido como usar un juego en tu Smartphone o Nintendo Switch.  


Hay más, la conexión de las Quest 2 con el PC via Virtual Desktop también presenta un antes y un después. La calidad en los resultados del visionado son espectaculares. He tenido que volver a redescubrir muchos juegos para comprobar como se visualizan ahora.  El Half Life Alix es sublime, una obra de arte, tanto gráficamente como en su uso, los complementos que los aficionados aportan suponen horas y horas de aventuras y contemplación.  

Ahora, además, si existen amigos alrededor tuyo, éstos pueden ver tus avances usando cualquier Google Chrome que se tenga a mano.  Esta característica estaba mal implementada hasta ahora, creo que era necesaria para no dejar abandonado/a a tu compañero/a.

Y por último hablaré sobre la sujección de las gafas. Originalmente viene con unas correas sencillas pero muy cómodas para ser usadas teniendo un soporte detrás de la cabeza (una silla alta, tumbado en la cama), con el Elite Strap se transforma en unas gafas que se adaptan mejor a la cabeza muy del estilo de las PSVR, comodísimo pero para estar de modo vertical sin apoyo trasero. Por suerte se pueden ir cambiando de manera fácil y aprovechar los puntos positivos que cada sistema posee.


martes, 20 de octubre de 2020

Oculus Quest 2, avanzamos poco a poco a mejor

 Año y medio únicamente después de la salida de Oculus Quest, Facebook nos muestra por sorpresa la versión mejorada del visor anterior. Ha sido una sorpresa por el hermetismo que había y por hacerlo a un precio más bajo del pensado, además de que se está vendiendo en grandes almacenes además de Amazon o la web oficial de Oculus.   

El visor es más barato que el anterior, se nota en los materiales utilizados, en los accesorios suministrados, en la reducción de elementos (una sola toma de auriculares, ajusta del IPD manual, ajuste en la cabeza más sencillo, cable usb-c 5 veces más corto, etc). Tengamos en cuenta que seguramente Facebook pierde dinero con la venta del visor a cambio de ganar adeptos y fieles a su red social (es oblitario tener un perfil real en Facebook para utilizar el visor) y lógicamente vender sus juegos en su tienda.


Quest 2 ahora pesa menos y la óptica ha cambiado radicalmente. Se ha pasado de dos paneles OLED a uno LCD, esto implica menos coste de producción y negros menos reales que antes. Se ha aumentado exponencialmente la resolución de pantalla, apenas se ven los píxeles. Se ha aumentado el refresco de pantalla, de 70 a 90Hz, con lo que se produce menos cansancio en los ojos. Hay menos aberraciones cromáticas y de luz, la imagen se ve más nítida.  

Lo más importante en el nuevo visor es el cambio de coprocesador, se ha pasado de un 835 (el que usan smartphone de gama media) a uno específico para realidad virtual. Se nota, y mucho, con la agilidad en abrir aplicaciones y ahora se pondrá añadir mayor número de texturas y detalles en los juegos nativos.

Los mandos han sufrido cambios menores, mejorando su autonomía, cambiando levemente la disposición de algunos botones y pasando del negro clásico a un blanco grisáceo.  

Todos estos cambios chocan con una bajada de precio de nada más que 100 euros, muy interesante para conseguir nuevos adeptos, y con la promesa de Oculus de poder ejecutar con la máxima calidad todos los juegos de PC (Steam, Oculus Store, Valve Index, Mixed Reality). De esta manera este visor se convierte, por una parte en el mejor visor standalone (independiente, no necesita de ordenadores) pero si te encuentras en casa se convierte también en uno de los mejores visores de PC.  Un dos en uno a precio imbatible, a esperas de lo que Sony pueda ofrecernos en 2021.

domingo, 19 de abril de 2020

¿La consola portátil definitiva?

Las tiendas online (Amazon, Aliexpress, etc) están repletas de consolas de videojuegos portátiles que recopilan juegos retro, ya sean en 8 bits, 16 o 32. Desde 10 euros podemos encontrar consolas con diseños parecidos a las antiguas Gameboy, PSP o cualquier otro clásico, algunas llevan incorporadas unas decenas de roms, o bien unas centenas e incluso algunas pocas llevan hasta miles. En cambio, otras consolas les han incorporado un disco duro donde almacenar roms que son conseguidas por el propio usuario.

Pues bien, os voy a hablar de la consola Pandora Mini Box (el nombre puede cambiar según el vendedor), para mi es un "clónico" de consola, donde se le ha incorporado las secciones y elementos necesarios para tenerlo todo o casi.  Para empezar lleva el chip Pandora con unos 3.000 juegos procedentes de Playstation 1, PSP, Dreamcast, PSP, Nintendo 64, etc, todos ellos se pueden seleccionar viendo una previsualización animada, con su buscador, en un entorno amigable basado en Android y en perfecto castellano.  La consola apenas se nota su peso en mano, tiene diferentes colores a escoger, lleva una tarjeta microsd de 32Gigas incluida (se puede ampliar a 64 o 128) y la batería es de litio con 4.000 mAH que te otorga 6 horas aproximadas de juego.

El sistema tiene bluetooth, así que te permite utilizar auriculares inalámbricos (también hay una toma jack) o bien gamepads para así jugar más cómodamente o bien añadir jugadores. También tiene Wifi, lo que permite conectarse a internet, actualizar el software y bajar más roms para ser grabadas en la tarjeta.  También se puede grabar la partida en cualquier momento para seguir más adelante su progreso. Un conector miniHDMI te permite conectarte a cualquier monitor o televisión y disfrutar de pantallas de gran tamaño.

Los datos, como veis, son muy completos. Y su uso?   pues la verdad es que no hay aspectos negativos notables.  Los botones son simples pero eficaces, se maneja bien el sonido (algo enlatado, eso sí), la calidad de la pantalla es muy buena, sus menús son lo mejor, y su precio me parece muy bueno (entre 60 y 70 euros).

¿Es la consola definitiva?  quizás no, pero sí que es la consola más eficaz por el precio que tiene.

martes, 11 de febrero de 2020

VR en todas sus alternativas

En este último año la VR está presente en mi día a día de varias formas, pero esta semana ha alcanzado un segundo nivel que parecía inaccesible hace unos años.  Para jugar de manera más arcade y tener experiencias lúdicas la PSVR de Sony ha sido la opción más fácil y cómoda, accesible desde año unos 3 años aproximadamente. Para momentos más multimedia llegó hace dos años la Oculus Go, proporcionando entretenimiento de fácil consumo y a un precio muy interesante. Hace 8 meses llegó la verdadera revolución: Oculus Quest.  Aquí se conjuntaba los elementos más lúdicos de PSVR, junto con mejor calidad multimedia y todo ello sin cables. Aquí aparecieron los pequeños handicaps de necesitar espacio suficiente para moverse por un espacio necesario. Por último apareció la posibilidad de instalar aplicaciones de manera alegal "por la puerta de atrás" vía Sidequest, lo que abría un mundo muy amplio de posibilidades.  Hasta aquí he hecho un resumen de mi mundo VR hasta hace unos días. 

Después de amortizar bastante bien mi tarjeta gráfica Radeon 390 me pasé al enemigo, en este caso una competente Nvidia RTX 2070 Super, Muy sobrada para jugar en 4K pero también para mover todo el contenido VR.  Cuando quería ejecutar algunos juegos/aplicaciones de Steam VR éstos se veían algo pixelados, poco definidos. Ahora, con la Nvidia, se ven perfectamente, abriendo un pequeño mundo de más software, de juegos con calidades que se conseguían utilizando gafas como las Rift S, Valve Index, etc., gafas que por su coste eran prohibitivas.  Mediante un programa (Virtual Desktop) ahora puedo ejecutar cualquier juego de manera inalámbrica y en cualquier lugar de la casa. Fantástico, ¿no?   Pues aun se ha podido mejorar, puesto que gracias a un simple cable usb 3.0 puedo conectar mis Quest a mi ordenador y ejecutar la tienda de Oculus Home, usada habitualmente para las gafas Rift S, aunmentando aun más la calidad, resolución y estabilidad de los programas.  Pasar el tiempo en Google Eart, jugar al Lone Echo... es volver a alucinar con la VR. 

Alguno podrá decir que con las PSVR ya podía conseguir disfrutar de juegos del mismo calibre, pero no... lo siento, la calidad de visionado, los reflejos incómodos, el estar sujeto totalmente a un sillón y a unos cables gordísimos y lo peor de todo, usar unos
mandos injugables (los Move son la peor experiencia para un sibarita de los videojuegos) hacían que la consola de Sony pasara a un segundo plano, a una segunda división en el mundo del ocio VR.

Únicamente queda esperar un mes y que llegue el nuevo Half Life Alix y perderme en una realidad virtual alternativa a la nuestra...

domingo, 30 de junio de 2019

Huawei Mate 20 X, la excelencia tras 3 años del dulzura

No hay dudas de que mi LG V10 ha sido mi mejor móvil, el que más he amortizado y el que menos dolores de cabeza me ha acarreado. Pero el tiempo pasa y la tecnología avanza...   llevaba acumulando pequeñitos handicaps que no le daba importancia grave pero ahora, que ya llevo unos días con el Huawei, estoy notando mucho más.  Por ejemplo en el bluetooth, tenía microcortes por la calle y en el gimnasio tenía que resetear el smartphone antes de usarlo con los airpods. También tenía problemas con la edición de contactos, se cerraba la aplicación y también con el disco duro, con muy poco espacio para poder instalar juegos. El consumo de la batería era brutal, a pesar de adquirir una batería nueva oficial, como máximo aguantaba 10 horas sin recargar, y con suerte.

Pues bien, hablemos de este móvil que apareció a principios del 2019, un smarphone considerado como el de la pantalla más grande en la actualidad, 7,2 pulgadas, pero que no lo he notado mucho, ya que únicamente sobrepasa medio centímetro más tanto de ancho como de alto respecto a mi anterior móvil, que no era precisamente pequeño (5,7 pulgadas más una segunda pantalla que lo convertía en aprox. 6 pulgadas).  La calidad de la pantalla es muy buena, se nota el HDR y el hecho de no haber bordes, y me gusta el hecho de no tener una resolución monstruosa, que lo única que provocaba en mi LG era reducir la potencia en los juegos.

El sonido es, simplemente, espectacular: volumen altísimo y en un perfecto stereo, posee dos altavoces.  La batería... 5.000mha, lo que oís, en mi primer día de trabajo, con un uso standar, regresé a casa con el 83% libre. Se acabó el tener que llevarme una batería extra o un powerbank.  El dispositivo posee 6Gb de ram y 128Gb de memoria de disco duro y he añadido otros 128Gb en una memoria nanosim. La fotografía es otro punto fuerte, muy fuerte, con 3 cámaras: una de 40 megapíxeles, otra con un zoom óptico 3x y una tercera con gran angular, además de una clásica selfie de 24 megapíxeles. Palabras mayores.

Posee reconocimiento facial (horroroso comparándolo con el de Microsoft Surface) y lector de huellas.  El móvil pesa 232 gramos y tiene una proporción "rara" de 19:9.  Tiene un certificado de resistencia IP53, o sea, salpicaduras de agua y polvo, no se le puede sumergir. La pantalla es amoled, lo que quiere decir que el negro no consume energía. Funciona con el lápiz de Huawei, que me tiene que llegar en los próximos días, y su corazón es un Kirin 980, un tope de potencia en este año 2019, enfriado con un sistema de vapor y refrigeración líquida. No lleva radio, pero sí infrarrojos.  En lo demás tiene lo típico:  todo tipo de redes de última generación, bluetooth 5.0, GPS con Galileo, carga rápida de 40W, Android 9.0, etc.

¿Aspectos negativos?  Por ahora solo he notado uno, la falta de la segunda pantalla. Era muy cómodo observar las notificaciones y estados en esa minipantalla.

Poco a poco voy haciendo comprobaciones y pruebas para testear el rendimiento y la compatibilidad. En los emuladores se ha comportado como un jabato, pudiendo perfectamente con los juegos de Gamecube.  Con mi gimbal Feiyu se ha acoplado bien a pesar de ser más grande, con mis dos gafas Oculus funciona a la perfección...  aun tengo que probar que tal se comporta instlándole en una segunda partición el Windows 10 para reproducir via Miracast en un monitor hdmi...

viernes, 24 de mayo de 2019

Los enternos 3D y los virtuales se encuentran en su madurez

Desde mi humilde posición conocí los entornos 3D y virtuales en 1993; fue en Poitiers, en Futuroscope, en salas con proyecciones tridimensionales, otras en 360 grados y otras en 3D, utilizando muchas pantallas carísimas o bien gafas electrónicas costosas que únicamente grandes empresas podía permitirse.  En los siguientes lustros fuí viajando a parques temáticos Disney donde experimenté con más proyectos parecidos, algunos mejorados.  ¿Los mejores?  en el parque Disney Quest, en Orlando. Recuerdo una carrera en moto usando gafas donde la velocidad y el vértigo de la velocidad eran impresionantemente reales, también interpretando al personaje de Hércules, caminando e interaccionando en un plataformas tridimensional. De los mejorcitos fue el simular a un guerrero medieval porteando un enorme espadón y luchando cuerpo a cuerpo.

Hace unos 4-5 años llegaron las gafas de modo asequible utilizando como motor un smartphone, yo me introduje gracias a Google y sus cardboards. Los juegos eran ridiculamente sencillos pero al menos experimentamos los 360 grados y algo de 3D sin salir de nuestras casas.

Lo siguiente, en mi caso, fue adquierir las gafas PSVR para la Playstation 4. Su resolución gráfica era aceptable, genial para jugar aunque no para disfrutar de la multimedia (las fotos y videos no se visualizan con un mínimo de realidad).

El año pasado llegaron las Oculus Go, ya sin cables. Su potencia de juego era muchísimo más baja que unas PSVR o cualquier otra gafa que usase el motor de un potente PC (Rift, HTC Vive, etc) pero eran fáciles de usar, no hacía falta apagarlas y sin cables. Y a esto le añadimos que para multimedia eran la mejor opción: foto nítidas, videos en 360, 3D y virtuales de bella factura, con muchísimo software y aplicaciones a precios asequibles.

La siguiente evolución ha llegado esta semana: las Oculus Quest. Es gracioso que se llamen igual que los parques de juegos virtuales de Disney, uno en Orlando y otro en Chicago.  Estas Quest unen la portabilidad de las Go y la jubabilidad de las PSVR, todo un acierto.

La calidad de la imagen es superior a las Go, los videos se ven mucho mejor (mejores negros y nitidez) se nota muchísimo en un simple video desde Netflix.  Los videos 3D y 360 también se benefician, y al poseer mayor coprocesador todo se carga más rápido.  Su potencia es mayor, por supuesto sigue estando un escalafón por debajo de unas PSVR, unas Rift, pero el hecho de poder jugar donde sea y que al ponerte las gafas ya estás jugando en 5 segundos...  se hace insuperable.

También tiene puntos negativos. Por ejemplo que los juegos cuestan más del doble que sus semejantes en Oculus Go, espero que vayan saliendo ofertas en los próximos días. Los mandos que utiliza son brutales, los mejores que se pueden obtener, con decenas de botones y crucetas que se adaptan a todos nuestros dedos de la mano, pero se hacen incómodos para ver videos o para aplicaciones más simples. Las Oculus Quest están enfocadas como consola de videojuegos, mucho más que como entretenimiento multimedia (las Oculus Go).

El año que viene saldrán las nuevas PSVR, hasta entonces estas Oculus Quest son las gafas virtuales más recomendadas.

sábado, 4 de mayo de 2019

Insta360 EVO Muy fácil...

En un tamaño diminuto se presenta está camara fotográfica y de video, y en un peso ridículo. Es una cámara de acción standar + cámara 360 + cámara 180 3D. Un tres en uno con tecnología de última generación, prescindiendo de elementos que subirían su precio (pantalla LCD, memoria interna, accesorios, opciones directas desde la cámara, etc) pero sobretodo destaca su facilidad de uso y de procesado de imágenes. 

Para empezar tendríamos que hablar del fabricanta, el cual lleva bastantes años desarrollando proyectos de 360 grados, siendo el autor de las imágenes 360 en que captura Google Street View.  Su punto fuerte está en que todo lo que graba se puede utilizar inmediatamente después, pudiéndolo subir a Youtube o similar o bien pudiendo ser reproducido desde el mismo dispositivo a nuestro smartphone, tablet o Oculus.   Tras un día de pruebas he aqui mi análisis.

Las fotografías son muy buenas, me ha sorprendido especialmente las de 360 y las de 180VR.  En los videos hay que destacar que cuidado en la grabación del 180VR en movimiento, al ser reproducido tenemos el peligro de marearnos en el visionado, mejor hacerlo en secuencias cortos o en estático. En los videos 360 y utilizando el palo selfie de insta360 provoca que por arte de magia el palo no se visualiza durante la reproducción.

La cámara no posee memoria interna, por lo que tenemos que adquirir una microsd "de alta velocidad de acceso", puesto que con las tradicionales salta un mensaje de alerta de velocidad.  Se recarga via cable microUSB, algo bastante curioso estando en 2019, pero que no es problema alguno. Únicamente unos leds nos informa de cómo está la cámara funcionando, dependiendo de su color y el tipo de parpadeo.

La cámara funciona de manera autónoma pulsando simplemente al botón principal, cambiendo sus formas de fotografiar pulsando el segundo botón, o bien abriendo o cerrando sus bisagras para conmutar en 360 y 180VR.

La cámara puede funcionar conectada a un smartphone y así usar su pantalla. Para tomar fotos o video me parece totalmente absurdo,  al tomar vistas tan amplias como 180 o 360 grados es totalmente inecesario enfocar. Eso si, es importante para visualizar las tomas realizadas, poderlas editar, poderlas guardar en el teléfono y a partir de aquí jugar como se desee.

La cámara, finalmente, se puede conectar visa usb a un ordenador, o bien extraer la microsd, y utilizar un software muy del estilo de Lightroom para editar los videos.  Eso si, no es obligatorio traspasar los videos a un software, tal y como salen de la cámara son plenamente operativos y visionables.

El software que utiliza la Oculus Go se hace imprescindible para disfrutar al máximo de los resultados espectaculares de los videos y fotos. Además, en el paquete viene un pequeño accesorio plegable para enganchar a un smartphone en modo de gafas y así poder ver los resultados sin unas gafas 3D. 

Me queda mucho por experimentar, sobretodo efectos bastante resultones de Timeshift, simular que va en un drone y se alegra de nuestros centro, etc.   Por ahora no he encontrado un error o algun handicap mejorable, me parece una cámara ridículamente pequeña para transportar junto con la reflex y plasmar de la mejor manera posible todo aquello que veamos ofreciendo profundidad y realismo. Los detalles técnicos son los siguientes:  apertura F2.2, fotografías con resolución 6080x3040 (18megapíxeles), videos a 5760x2880 a 30fps, videos a 3008x1504 a 100fps, lleva estabilizador giroscópico de 6 ejes.  Hace fotos RAW y HDR, 75 minutos de autonomía.  

domingo, 21 de abril de 2019

Mayo movidito en tecnología

Este mayo recibiremos la visita de dos amigos, uno de ellos muy esperado y el otro ansiado pero se agradece su llegada inesperada. Empezaremos por la OCULUS QUEST, sucesora de una de las mejores compras del 2018, mi querida Oculus Go.

Habrá pasado únicamente un año desde la anterior adquisicón de mi sistema autónomo de realidad virtual, ¿realmente es necesario otro dispositivo?.  A ver... la Quest no viene a sustituir a la Go, de hecho tiene una calidad y unas prestaciones que no suponen un enorme avance a nivel de visionado de videos y juegos casuales.  Pero... incorpora algo muy novedoso... el poder usar juegos con posicionamiento gracias a sus cámaras integradas y mandos "profesionales".  Es cierto que no poseo una habitación de tamaño decente para poder usar la Quest en condiciones decentes, pero es una tentación que no podré evitar en el momento en que aparezca en la web oficial de Oculus (o sea, Facebook).  Ya me veo jugando con als Quest en el terrado de mi edificio, quizás en el comedor o al aire libre, los juegos tipo Call of Duty pueden recrear una verdadera experiencia similar al ir a un paintball.

La segunda llegada no me la esperaba. Es más, imaginaba que tendrían que pasar varios años más hasta que llegase un dispositivo alcanzable en precio.  Hace dos años me aventuré en una cámara 360 con la mayor resolución posible entonces (4K).  Su calidad era brutal y su diseño precioso, pero...  su uso se fue diluyendo porque los resultados no motivaban a seguir usándola:  la resolución 4K era insuficiente, su estabilizador en la práctica sólo permitía usarla con trípode o sin desplazamientos y lo más importante... para poder visualizar lo grabado se convertía en un proceso tedioso, largo e incómodo.  Si para poder enseñar los resultador se tenia que procesar durante un buen tiempo, luego subirlo a mi cuenta de Youtube... tras un par de días un amiguete podría verlo.

Plegada es 360 grados, extendida es 180 grados VR
Pues bien, ha aparecido el modelo INSTA360 EVO, una cámara también de 360 grados a 5,7K, la cual, además, hace fotos en 2D con 18 megapíxeles y video en 180 grados 3D.  Sí , sí, lo que estáis leyendo, en 3D.  Son justamente los videos en 3D los que más me entretienen al usar mi Oculus Go, visualizar monumentos y paisajes en 3D es lo más parecido a simular que estamos en ese lugar, y bueno... también viendo escenas porno en 3D es algo bastante espectacular.
He podido ver videos subidos de compradores y me ha parecido muy correcto y fácil de usar. Además la Insta360EVO es compatible con Oculus Go, simplemente es grabar una secuencia, transmitir y la Oculus lo recibo inalámbricamente en el momento. Por fin algo simple. En cuanto tenga en mis manos los dos dispositivos haré mi review habitual.